Войти
ПроектыФорумСобираю команду

SkyRanger[Проект заморожен в связи с юридическими проблемами] (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75
14:36, 8 апр. 2015

Судя по некоторым высказываниям о МЕ и Крайзисе, весь текст целиком мало кто читал. МЕ я упомянул из-за привязки имени главного героя. А крайзис из-за количества написанного сюжета.
По поводу массивности проекта, как уже Алекс говорил, сделать рабочую игру хочется, а развивать её можно долго и упорно. Фантазии обязательно хватит.  И чем больше людей будет помогать, тем больше проект получится. Вон Star Citizen как раскачался=) Да, да, хорошее сравнение=)

Особенно классное замечание:

bodja
> 7)    Да, четвертого пункта нет, потому что так надо.
Правильный ход, но для этого нужно , что бы сюжет цеплял и интриговал уже на третьей строчке текста.

#76
18:32, 11 апр. 2015

Маленькими шажками...
Крокодил не ловится. Граждане, поставьте мне задачу, дабы разбудить глубоко зарытое чувство ответственности, авансом. Требуется некоторое ускорение для выхода на орбиту участия в разработке.
MadWriter
> Судя по некоторым высказываниям
Не обижайся, некоторые искренне опасаются вырождения игры в очередной Project Genom (в лучшем случае)

#77
19:37, 11 апр. 2015

V
> Project Genom
А что с ним?

#78
20:06, 11 апр. 2015

@!!ex
> А что с ним?
Как со сталкером, но оный зарелизился, а PG - нет. В 2011 уже был технически готов, вот и 2015 подходит к середине, а на сайтах только заглушки. Множество шикарного арта вбухано в проект, но пока лежал, стал покрываться плесенью технического устаревания. Причина - широкий замах "Как в... только лучше". Извиняюсь за лирику и оффтоп. Прошу какое-нибудь задание.

#79
20:10, 11 апр. 2015

V
> Прошу какое-нибудь задание.
Гуй сможешь осилить ?

Фактически это ключ к игре
.
#80
20:21, 11 апр. 2015

bodja
> Гуй сможешь осилить ?
Главное начать )
Наверное могу осилить, но не до конца осознаю гуй - это ведь и логика работы элементов или только графика, в  UE4 тестировал только запихивание моделей, т.е. могу работать над гуем пока что только в плане растровых картинок, м.б. драфтовых анимашек всяких эффектов или концептуально планировать стиль интерфейса... но разрабатывать целостный дизайн пока не уверен что осилю.

#81
20:23, 11 апр. 2015

V
> Прошу какое-нибудь задание.
Есть просто и нужное задание - создать ландшафт в UE по аналогии с демкой. Чтобы на нем запустить UE демку.
Ландшафт не полноценный, а черновик. Чтобы функционал был в первую очередь, а не дизайнерские изыски.
Годится для начала?

#82
20:41, 11 апр. 2015

@!!ex
> Годится для начала?
То что нужно. Беру.

#83
20:45, 11 апр. 2015

Тут обзор текущего ландшафта для демки.

+ Показать

Тут метки:
+ Показать

Геометрическое сходство не обязательно. Достаточно, чтобы места под теже объекты были на ландшафте и всё.

#84
11:00, 26 апр. 2015

Чтоб не думали что все померли:
udk_screen | SkyRanger[Проект заморожен в связи с юридическими проблемами]

#85
11:29, 26 апр. 2015

@!!ex
А есть УЕ на 32, а то у меня он чето плюется на мое железо :)

V
Хм, а сколько там поликов ?

#86
11:30, 26 апр. 2015

bodja
Игру можно собрать под 32. Редакторе 64 только.

#87
11:31, 26 апр. 2015

@!!ex
Жаль, я хотел там поковыряться.

#88
11:40, 26 апр. 2015

bodja
> а сколько там поликов ?
теоретически всего 32млн. но когда пытался выгрузить - получился fbx на полтора гигабайта, который так ни один редактор и не смог прожевать от нехватки памяти и 20Гб подкачки... т.ч. мне достоверно неизвестно.

#89
12:07, 26 апр. 2015

V
Признаюсь честно, несмотря на то, что я догадывался, ты превзошел все мои ожидания :)
У тебя там что, карты высот со стенсилами ? Хотя нет, все таки геометрия, картинки столько не весят.
Вроде, я на ютубе по УЕ видел, что там можно на картах террейн сделать, надо найти тот ролик, вспомнить.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.

Тема закрыта.