Войти
ПроектыФорумОцените

Rebel Star 2 [ремейк] (7 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#90
12:42, 23 апр. 2015

>при масштабе, в браузере, больше 100%
это который ctrl+колесико? и если можно, скрин

>И курсор немного криво работает когда клавишу задерживаешь, чтобы он проехал побыстрее - тормозит.
это поправим


#91
18:06, 26 апр. 2015

Готово по состоянию на 2015.04.26:
изменения коснулись только Rebel Star 2:
- приделан AI (тадам!)
- приделаны звуки
- полностью готова графика в разрешении 64x64

Искусственный интеллект умеет бежать на врага, стрелять и бить. Рейдеры умеют забираться в корабль. Да-да. Вы не ослышались - рейдеры. На главной странице сайта можно выбрать, за какую из сторон включить AI. В том числе можно включить за обе стороны, запастись попкорном и наслаждаться зрелищем. Или же поиграть чужими против рейдеров. Что тоже было, в свое время, голубой мечтой =)

p.s. где-то есть баг и если на нулевом ходу AI залипает, то нужно нажать конец хода (клавиша '0')

#92
20:09, 31 мая 2015

пост добра. в последний день весны доделан AI

Готово по состоянию на 2015.05.21:
изменения коснулись только Rebel Star 2:
- Исправлен баг с поиском пути (AI залипал в некоторых местах карты)
- Юниты теперь учитывают сектора обстрела и бегают от укрытия к укрытию
- Теперь юниты избегают стрелять по своим (раньше половина потерь была от своего огня)

играть стало сложнее и веселее =)

#93
22:47, 31 мая 2015

А где можно посмотреть текущую версию?

#94
6:23, 1 июня 2015

Went
> А где можно посмотреть текущую версию?
так на сайте же (ссылка в самом начале первого сообщения в этой теме) =)

ну и тут продублирую: rebelstar.ru

#95
16:58, 14 июня 2015

Дошли руки до написания сетевой игры. И возник вопрос, как это сделать удобно?

Поясню:

В лоб видится форма для регистрации, форма с кучей полей (режимы игры - хотсит, с компом, с удаленным игроком; выбор уровня сложности AI; выбор игрока-противника или же игра со случайным противником; выбор стороны; чат; заявки в игру; карта и т.п.). Но все это будет выглядеть громоздко... Хочется, как сейчас: форма где можно кликнуть на картинку и сразу начинается игра + снизу пара галочек для включения/выключения AI за каждую из сторон.

Ну то есть как сейчас на сайте:
rebelstar.ru

Но! В этом варианте нельзя выбрать вариант игры со случайным человеком (или выбрать конкретного Васю из Бобруйска).
Может, будут какие-то идеи, как это сделать просто, прозрачно и удобно?

И второй вопрос: как вы видите UI (контекстное меню, кнопки на панели, "умный" курсор мыши и пр.)?

#96
8:42, 3 авг. 2015

Отпуск, лето, все дела.

А в RebelStar2 появился туман войны:
rs2 туман войны | Rebel Star 2 [ремейк]

#97
17:57, 23 сен. 2015

а через что исходники js пропустили?

и нельзя ли их глянуть в понятной форме?

#98
20:29, 23 сен. 2015

despair1
> а через что исходники js пропустили?
через минификатор =)

>и нельзя ли их глянуть в понятной форме?
если только написать статью и к ней в качестве пояснения привести

На самом деле все достаточно страшно - код успели не раз порефакторить и то... Глядя на всю эту кучу кода сверху становится жалко тех людей, которые захотели бы в этом разобраться. Конкретно для этой задачи можно бьыло написать и меньше и лаконичнее и чище код. Но, это уже перфекционизм

з.ы. а если ответить коротко - нет, нельзя. да, я ж*па.

#99
11:04, 24 сен. 2015

коммент от брата в догонку:

[12:02:13 PM] Алексей Трусов: я подготовлю оболочку, типа фреймворка, с туториалом
[12:02:24 PM] Алексей Трусов: а открытый код, да, позырить низзя)))

#100
14:26, 24 сен. 2015

dub
> а открытый код, да, позырить низзя)))

жжжаль :(

а игру вы чисто в js написали или идет клиент серверное взаимодействие?

#101
15:16, 24 сен. 2015

despair1
> а игру вы чисто в js написали или идет клиент серверное взаимодействие?

На чистом js. До клиент-сервера (и игры по сети) руки так и не дошли.

#102
10:09, 28 окт. 2015

Готово по состоянию на 2015.10.28:
- туман войны в RebelStar1 и RebelStar2
- туман войны не считает окна препятствием (через них видно и можно стрелять)
- добавлена паника (если паникера пристрелить, то общая мораль увеличивается)
- улучшен ИИ
- прочие мелкие фиксы

мясо в центре поля боя:
rs2 screen | Rebel Star 2 [ремейк]

#103
10:48, 30 ноя. 2015

Готово по состоянию на 2015.11.29:
- переписана главная страница (можно выбирать опции: AI за разные стороны, туман войны, форма для обратной связи)
- добавлен UI (то есть теперь можно управлять мышкой)
- по клику на карте прокладывается маршрут по какому пути пойдет юнит

Вообще, можно уже считать, что игра вышла из стадии "в разработке" и готов полноценный продукт, в котором есть фишки, отсутствующие в оригинальной игре. Конечно, есть куда двигаться (тот же мультиплеер, генератор карт или глобальная карта), но одиночная игра готова полностью.

main | Rebel Star 2 [ремейк]
path | Rebel Star 2 [ремейк]
#104
16:53, 1 дек. 2015

Первые потуги в направлении генератора карт.

Пока только обычный шум и плазма. В дальнейшем требуется добавить случайные структуры (строения), реки и аккуратную стыковку тайлов у многотайловых обьектов (леса и водоемы).
random map | Rebel Star 2 [ремейк]

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените