Войти
ПроектыФорумОцените

Steamcraft (3D онлайн шутер) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
22:43, 2 фев 2015

Ребятки...можно вам помочь с концептами предметов и т.д.?

#16
0:03, 3 фев 2015

foxes
> RoboCraft
) Уже было, оригинал.

#17
6:37, 3 фев 2015

это круто, удачной разработки

#18
10:34, 3 фев 2015

Чуются отголоски Пересмешника))).

#19
11:27, 3 фев 2015

lalacka
> Ребятки...можно вам помочь с концептами предметов и т.д.?
Пиши в скайп: pax62rus поговорим.
Но могу сразу сказать, финансирования у проекта никакого нет, сервера для игры оплачиваю сам с зарплаты с основной работы. Дальнейшее развитие будет зависеть от того, пойдет ли проект в соц сетях или нет.

Zheka_Dnepr
> это круто, удачной разработки
Спасибо!

PS: Добавил наши контакты в первый пост.

#20
13:46, 3 фев 2015

PAX83
> Игру мы написали сами, по поводу идеи, всем кто делает шутеры сейчас тоже надо
> оправдание, что они стащили идею у вольфенштайна?)
Сравните любой современный шутер с вольфенштайном. Чего уж там, сравните любой шутер с любым шутером. Каждый пытается сделать хотя бы какую-то уникальную фишку. У вас же, судя по скринам, та же игра, только в немного другом сеттинге. Не говоря уже о том, что стимпанк априори дает меньше простора для фантазии, чем честное Sci-Fi. Куда меньше методов передвижения, вооружения, дополнительных устройств.

#21
19:49, 4 фев 2015

lentinant
> сравните любой шутер с любым шутером. Каждый пытается сделать хотя бы какую-то
> уникальную фишку.
Ну не скажите. Клоны игр не такая уж и редкость. К примеру, есть такой шутер, как Final Combat. Это почти полная копия Team Fortress 2 с отличием в один игровой режим. Даже сами игровые карты внешне похожи.

Изначально Стимкрафт планировался как полная копия Робокрафта, но со временем стал уходить в другую, свою сторону. Медленно и неявно, но постепенно уходит. Идеи есть, реализовать их только надо. Сперва с базовыми вещами разобраться (которые, как ни крути, будут похожи на Робокрафт), а потом уже можно и инновации вводить. :)

Если попытаться поискать в нашем проекте уникальные черты, то они тоже есть: ориентация на социальные сети, совсем другая игровая карта, рандомная смена дня/ночи и погодных условий, закругленные стандартные блоки, другой режим работы переворачивалок, другой стиль отрывания блоков (они не исчезают тут же в воздухе, а катаются по полу некоторое время + есть щепки и дырки в блоках), после боя всегда остаются саркофаги (которые можно пинать, слыша недовольный голос водителя внутри), текстуры на самих блоках, наконец. В общем, всё будет, но со временем. :)

#22
15:37, 6 фев 2015
Изображение
#23
17:06, 6 фев 2015

Хотел поиграть, но людей не было

#24
9:41, 10 фев 2015

Спасибо всем, кто принимал участие в тестировании! Было весело!

#25
21:32, 15 фев 2015

Привет всем! Вышло обновление!
Вот список изменений:

- Добавлена кнопка отмены входа в бой!
- Появился онлайн статус у друзей. Теперь вы можете видеть, кто из ваших друзей в данный момент находится вместе с вами в ангаре (зеленая лампочка на аватаре в левом верхнем углу), кто ожидает боя (желтая лампочка), уже в бою (красная лампочка) или находится в режиме оффлайн (лампочка отсутствует/черная).
- Создан диалог выдачи бонуса другу в размере 75 золотых за приглашение в игру. Иными словами, приглашайте своих друзей и получайте за это золотые монеты!
- Теперь можно просматривать ангары друзей! Узнайте, какие машины делает ваш друг. :) Для этого просто щелкните по его аватару в нижней панели. Чтобы вернуться к себе в ангар, нажмите кнопку "Назад", либо щелкните по своему аватару.
- Помимо этого у каждого друга появился свой маленький секрет: специальный ящик, который спрятан на одной из его машин. Как только найдете его - смело щелкайте по нему, чтобы получить бонус в виде некоторого количества TC (монет Исследований). За день можно найти до 20 таких ящиков!
- Глобальный чат в раскрытом виде показывает количество тех, кто находится в данный момент в ангаре, сколько человек ожидают боя и сколько игроков уже играют.
- На верхней панели вставлена кнопка для быстрого создания скриншота (горячая клавиша - "i").
- Наконец-то появилась возможность сменить свой никнейм! Для этого щелкните по своему нику в левом верхнем углу экрана.
- В чате появилась цензура. Материться теперь нельзя.
- Теперь, если свою базу захватывают, то раздается звуковой сигнал, а сам индикатор начинает мигать некоторое время.
- Tab во время боя для активации курсора теперь не надо зажимать и тянуться курсором до крестика или настроек. Достаточно единократно нажать. Повторное нажатие клавишы Tab возвращает курсор в боевой режим.
- Появился прогресс загрузки сцены боя
- Новый js=>JSON конвертер и отключение принудительной загрузки crossdomain.xml. Теперь игра, будем надеяться, запустится у тех, у кого она не шла до этого. Ну или хотя бы у некоторых.

Также были исправлены следующие баги:
- Если кто-то выходил из боя до его завершения, то у других игроков бой просто не завершался. Исправлено!
- Пушки и колеса не принимали урон и по ним нельзя было попасть. Исправлено
- Исчезновение отражений у блоков при переходе в полноэкранный/оконный режим
- Если игрок решал покинуть бой, то его имя оставалось висеть над саркофагом
- Исправлен баг, при котором резкое переключение меню наслаивало разные режимы друг на друге
...и другие, более мелкие баги.

Изображение
Изображение

Приятной игры и оставайтесь с нами! )

#26
23:50, 21 фев 2015

Привет всем!

Смотрите, что вас ждет в следующем обновлении:
Изображение
Изображение
Изображение

Ну и еще одну, напоследок:
Изображение

Так что оставайтесь с нами, что ли... )

#27
23:58, 21 фев 2015

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#28
0:46, 22 фев 2015

Круто, не ожидал такого от игры для соц. сети.) Но как уже успели заметить - робокрафт. Это не так плохо, но хочется больше индивидуальности, каких-то своих фич и уникальных особенностей в дизайне локаций и машин.
Думаю игра будет очень даже успешной, особенно с такой качественной реализацией. В тот же робокрафт я наиграл много часов, и уже несколько раундов в ваш стимкрафт)
Удачи!

#29
1:56, 22 фев 2015

Не понимаю, зачем подставлять в ролике такую(клубную что ли, даже не знаю как назвать) музыку под такую тематику игры?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.