Ребятки...можно вам помочь с концептами предметов и т.д.?
foxes
> RoboCraft
) Уже было, оригинал.
это круто, удачной разработки
Чуются отголоски Пересмешника))).
lalacka
> Ребятки...можно вам помочь с концептами предметов и т.д.?
Пиши в скайп: pax62rus поговорим.
Но могу сразу сказать, финансирования у проекта никакого нет, сервера для игры оплачиваю сам с зарплаты с основной работы. Дальнейшее развитие будет зависеть от того, пойдет ли проект в соц сетях или нет.
Zheka_Dnepr
> это круто, удачной разработки
Спасибо!
PS: Добавил наши контакты в первый пост.
PAX83
> Игру мы написали сами, по поводу идеи, всем кто делает шутеры сейчас тоже надо
> оправдание, что они стащили идею у вольфенштайна?)
Сравните любой современный шутер с вольфенштайном. Чего уж там, сравните любой шутер с любым шутером. Каждый пытается сделать хотя бы какую-то уникальную фишку. У вас же, судя по скринам, та же игра, только в немного другом сеттинге. Не говоря уже о том, что стимпанк априори дает меньше простора для фантазии, чем честное Sci-Fi. Куда меньше методов передвижения, вооружения, дополнительных устройств.
lentinant
> сравните любой шутер с любым шутером. Каждый пытается сделать хотя бы какую-то
> уникальную фишку.
Ну не скажите. Клоны игр не такая уж и редкость. К примеру, есть такой шутер, как Final Combat. Это почти полная копия Team Fortress 2 с отличием в один игровой режим. Даже сами игровые карты внешне похожи.
Изначально Стимкрафт планировался как полная копия Робокрафта, но со временем стал уходить в другую, свою сторону. Медленно и неявно, но постепенно уходит. Идеи есть, реализовать их только надо. Сперва с базовыми вещами разобраться (которые, как ни крути, будут похожи на Робокрафт), а потом уже можно и инновации вводить. :)
Если попытаться поискать в нашем проекте уникальные черты, то они тоже есть: ориентация на социальные сети, совсем другая игровая карта, рандомная смена дня/ночи и погодных условий, закругленные стандартные блоки, другой режим работы переворачивалок, другой стиль отрывания блоков (они не исчезают тут же в воздухе, а катаются по полу некоторое время + есть щепки и дырки в блоках), после боя всегда остаются саркофаги (которые можно пинать, слыша недовольный голос водителя внутри), текстуры на самих блоках, наконец. В общем, всё будет, но со временем. :)
Хотел поиграть, но людей не было
Спасибо всем, кто принимал участие в тестировании! Было весело!
Привет всем! Вышло обновление!
Вот список изменений:
- Добавлена кнопка отмены входа в бой!
- Появился онлайн статус у друзей. Теперь вы можете видеть, кто из ваших друзей в данный момент находится вместе с вами в ангаре (зеленая лампочка на аватаре в левом верхнем углу), кто ожидает боя (желтая лампочка), уже в бою (красная лампочка) или находится в режиме оффлайн (лампочка отсутствует/черная).
- Создан диалог выдачи бонуса другу в размере 75 золотых за приглашение в игру. Иными словами, приглашайте своих друзей и получайте за это золотые монеты!
- Теперь можно просматривать ангары друзей! Узнайте, какие машины делает ваш друг. :) Для этого просто щелкните по его аватару в нижней панели. Чтобы вернуться к себе в ангар, нажмите кнопку "Назад", либо щелкните по своему аватару.
- Помимо этого у каждого друга появился свой маленький секрет: специальный ящик, который спрятан на одной из его машин. Как только найдете его - смело щелкайте по нему, чтобы получить бонус в виде некоторого количества TC (монет Исследований). За день можно найти до 20 таких ящиков!
- Глобальный чат в раскрытом виде показывает количество тех, кто находится в данный момент в ангаре, сколько человек ожидают боя и сколько игроков уже играют.
- На верхней панели вставлена кнопка для быстрого создания скриншота (горячая клавиша - "i").
- Наконец-то появилась возможность сменить свой никнейм! Для этого щелкните по своему нику в левом верхнем углу экрана.
- В чате появилась цензура. Материться теперь нельзя.
- Теперь, если свою базу захватывают, то раздается звуковой сигнал, а сам индикатор начинает мигать некоторое время.
- Tab во время боя для активации курсора теперь не надо зажимать и тянуться курсором до крестика или настроек. Достаточно единократно нажать. Повторное нажатие клавишы Tab возвращает курсор в боевой режим.
- Появился прогресс загрузки сцены боя
- Новый js=>JSON конвертер и отключение принудительной загрузки crossdomain.xml. Теперь игра, будем надеяться, запустится у тех, у кого она не шла до этого. Ну или хотя бы у некоторых.
Также были исправлены следующие баги:
- Если кто-то выходил из боя до его завершения, то у других игроков бой просто не завершался. Исправлено!
- Пушки и колеса не принимали урон и по ним нельзя было попасть. Исправлено
- Исчезновение отражений у блоков при переходе в полноэкранный/оконный режим
- Если игрок решал покинуть бой, то его имя оставалось висеть над саркофагом
- Исправлен баг, при котором резкое переключение меню наслаивало разные режимы друг на друге
...и другие, более мелкие баги.
Приятной игры и оставайтесь с нами! )
Привет всем!
Смотрите, что вас ждет в следующем обновлении:
Ну и еще одну, напоследок:
Так что оставайтесь с нами, что ли... )
Круто, не ожидал такого от игры для соц. сети.) Но как уже успели заметить - робокрафт. Это не так плохо, но хочется больше индивидуальности, каких-то своих фич и уникальных особенностей в дизайне локаций и машин.
Думаю игра будет очень даже успешной, особенно с такой качественной реализацией. В тот же робокрафт я наиграл много часов, и уже несколько раундов в ваш стимкрафт)
Удачи!
Не понимаю, зачем подставлять в ролике такую(клубную что ли, даже не знаю как назвать) музыку под такую тематику игры?
Тема в архиве.