ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 96к (2015) (конкурс завершён) (57 стр)

Страницы: 156 57 58 5980 Следующая »
#840
10:13, 13 апр 2015

FordPerfect
Если коэффициент A увеличить до 0.6, а E уменьшить до 0.4, то будет ближе к камню, только ревера добавить.

#841
14:06, 13 апр 2015

Mikle
Неплохо, спасибо.
Мне вот так понравилось, только слишком пафосно

A: 0.5859375
B: 0.42578125
C: 0.4140625
D: 0.6171875
E: 0.3515625
F: 0.578125
G: 0.44921875
H: 0.5

#842
15:28, 13 апр 2015

FordPerfect
> Мне вот так понравилось
Да это же... бильярд, удар по шару!
И шумовой хвост вполне заменяет реверберацию.

#843
17:19, 13 апр 2015

Mikle
>И шумовой хвост вполне заменяет реверберацию.
Сам удивляюсь.

#844
17:52, 13 апр 2015

Вий
А без интернета она у тебя запустится?

#845
19:32, 13 апр 2015

Вий
Но нормально играть одному можно то? Или мне играть придётся одной копией за одного игрока, о потом на другой копии за другого?

#846
20:16, 13 апр 2015

Mikle
Спасибо за интерес. Пилю симулятор веб-мастера: http://at02.ru/perepisat-vsyo-zanovo/ на Pure Basic

По деньгам - готов перевести в призовой фонд конкурса 1000 рублей.

#847
13:02, 14 апр 2015

А как благородные доны предпочитают процедурно текстурить сферу?
Ну например, навроде гриба с прошлой страницы.
А то первое, что пришло в голову:
http://en.wikipedia.org/wiki/Lambert_cylindrical_equal-area_projection
отстой, а второе, что пришло в голову:
http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping#Finding_UV_on_a_sphere
получше, но тоже отстой.
Ну и идея брать развёртку того октаэдра, из которого рекурсивным делением генерируется сфера - она притягательна, но требует телодвижений для бесшовности.

#848
13:56, 14 апр 2015

FordPerfect
я делю пополам, верхнюю и нижнюю часть шара/сферы - правая и левая (или нижняя и верхняя) часть картинки, шов по середине (экватор) это круг (который можно растянуть по сторонам и сделать квадратом) на соответсвующей части картинки, тем самым исключаем трианглы у которых одна и та же вершина имеет разные текстурные координаты, как в случае с разверткой меркатора. Кубмап имеет 6 картинок которые в одну будет трудно запихать. (вечером нарисую)

#849
14:02, 14 апр 2015

Насколько понимаю, единственный вариант бесшовности - это кубическая текстура (либо Volume, но это очень неоптимально), но вариант foxes тоже вполне заслуживает внимания, смотря какое назначение у сферы.

#850
14:18, 14 апр 2015

foxes
>трианглы у которых одна и та же вершина имеет разные текстурные координаты
Вот я сделал, кстати, у вершины явно разные текстурные координаты, в зависимости от треугольника, которому она принадлежит:

+ Было
+ Стало

Вроде выглядит нормально.

+ Сами координаты, как на Википедии выше:

Mikle
>смотря какое назначение у сферы
Именно, что гриб затекстурить, без всяких изысков.

#851
11:19, 15 апр 2015

Заявка

#852
16:53, 15 апр 2015

Прошу прощения за долгое отсутствие, надо бы мне почаще сюда заходить. Три заявки принял.

Моё участие под вопросом, но скорее всего нет - за месяц я не успею ничего путного сделать, а выступать с полуфабрикатом как в прошлом году - позориться только. Хотя кто знает, может сворганю что-нибудь. Блин, обидно, самому так хотелось поучаствовать и посоперничать с Майклом, а в итоге из-за плохо организованного времени пролетаю. Печально.

Про спонсорство - Anatolt, если хочешь проспонсировать, пиши условия, какие хочешь. Например, можешь определить сумму для победителя, или для нескольких победителей, или вообще самостоятельно выбрать призёра вне зависимости от результатов.

#853
19:22, 15 апр 2015

Роман Шувалов
> Моё участие под вопросом, но скорее всего нет - за месяц я не успею ничего
> путного сделать, а выступать с полуфабрикатом как в прошлом году - позориться
> только.
Да ладно, за месяц накидать можно. Я на прошлом конкурсе собственно игровым процессом только лишь три недели занимался, а остальное время графон пилил.

#854
23:05, 15 апр 2015

Роман Шувалов
> Блин, обидно, самому так хотелось поучаствовать и посоперничать с Майклом
У меня тоже практически ничего нет, так что мы на равных.

Страницы: 156 57 58 5980 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.