obrez
Пример правильно поставленного удара =)

какие-то удары не очень, похоже на новчика, хороший удар идет от самой ступни, с проворотом бедра. А у тебя ноги на месте стоят и бедро не проворачивается.


Звучит интересно конечно, но насколько сильно можно будет разбирать оппонентов и как, если удары созданы заранее, а количество кнопок на паде ограничено? Свои комбо и сочетания?
То есть торибашь-то тем и крут, что там надо финтить в реалтайме )
Int64
Да конечно, это довольно важно. Но также не будем забывать что это симулятор боев роботов, а не людей.
В нашей системе на удар влияет всё: как поставлена нога, как повернут таз, как наклонен корпус и тд.
Большой спасибо за рефы, будем их учитывать при создании следующих анимаций.
fantomass
Система повреждений персонажа довольно обширна. Можно оторвать голову, руку, сломать плече, выбить батарею, повредить систему охлаждения и тд.
Просьба не сравнивать нас с тобирашем. Это разные вещи. Наша игра ближе к мк, текину и тд. Но одна из основных фишек игры в том, что ты сам создаешь удары и вносишь их в свою библиотеку, создавая комбо и тд. Также ты сам решаешь на какую кнопку или фразу будет назначен удар.
Скоро покажем геймплей =)
Первый Геймплей трейлер.

vashue
потрясно, поиграть хочется)
PasBo
> Пример правильно поставленного удара =)
хаха, нифига подобного ) динамика нулевая ) но уже лучше
по поводу трейлера - а что, роботы будут просто подходит друг к другу и тупо месить?
было бы гораздо интересней играть например, если были бы удары с отходом назад, вбок и тд, чтобы подлавливать атакующего оппонента
obrez
Нет конечно! В игре роботы ходят, персидают, уварачиваются и тд. Скоро покажем геймплей, там это все будет хорошо видно :)
ясно, ждем!
obrez
В создаваемый удар можно заложить перемещение ногами. Это можно увидеть в конце ролика в разделе "Создание ударов"
Роботы только антропоморфные или можно поприсобачивать дополнительных рук и хвостов?
fantomass
В начальной версии они человеко-подобные, в дальнейшем, их можно будет изменять, добавлять руки, головы и тому подобное =)
PasBo
Отлично )
По роликам как-то не понять, как контролируется равновесие. Можно ли специально падать, делать подкаты, бочку и всякое другое капоэйро?
fantomass
В перспективе =)
Процесс геймплея:

Тема в архиве.