Войти
ПроектыФорумОцените

Voice of Steel. update: Прошли GREENLIGHT (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
18:48, 5 мар. 2015

obrez

Пример правильно поставленного удара =)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#31
8:46, 7 мар. 2015

какие-то удары не очень, похоже на новчика, хороший удар идет от самой ступни, с проворотом бедра. А у тебя ноги на месте стоят и бедро не проворачивается.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#32
15:22, 7 мар. 2015

Звучит интересно конечно, но насколько сильно можно будет разбирать оппонентов и как, если удары созданы заранее, а количество кнопок на паде ограничено? Свои комбо и сочетания?

То есть торибашь-то тем и крут, что там надо финтить в реалтайме )

#33
10:18, 10 мар. 2015

Int64
Да конечно, это довольно важно. Но также не будем забывать что это симулятор боев роботов, а не людей.
В нашей системе на удар влияет всё: как поставлена нога, как повернут таз, как наклонен корпус и тд.
Большой спасибо за рефы, будем их учитывать при создании следующих анимаций.

fantomass
Система повреждений персонажа довольно обширна. Можно оторвать голову, руку, сломать плече, выбить батарею, повредить систему охлаждения и тд.
Просьба не сравнивать нас с тобирашем. Это разные вещи. Наша игра ближе к мк, текину и тд. Но одна из основных фишек игры в том, что ты сам создаешь удары и вносишь их в свою библиотеку, создавая комбо и тд. Также ты сам решаешь на какую кнопку или фразу будет назначен удар.

Скоро покажем геймплей =)

#34
14:31, 10 мар. 2015

Первый Геймплей трейлер.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#35
15:32, 10 мар. 2015

vashue
потрясно, поиграть хочется)

#36
16:04, 10 мар. 2015

PasBo
> Пример правильно поставленного удара =)
хаха, нифига подобного ) динамика нулевая ) но уже лучше

по поводу трейлера - а что, роботы будут просто подходит друг к другу и тупо месить?
было бы гораздо интересней играть например, если были бы удары с отходом назад, вбок и тд, чтобы подлавливать атакующего оппонента

#37
17:21, 10 мар. 2015

obrez
Нет конечно! В игре роботы ходят, персидают,  уварачиваются и тд. Скоро покажем геймплей, там это все будет хорошо видно :)

#38
18:54, 10 мар. 2015

ясно, ждем!

#39
19:20, 10 мар. 2015

obrez
В создаваемый удар можно заложить перемещение ногами. Это можно увидеть в конце ролика в разделе "Создание ударов"

#40
20:40, 10 мар. 2015

Роботы только антропоморфные или можно поприсобачивать дополнительных рук и хвостов?

#41
8:20, 11 мар. 2015

fantomass
В начальной версии они человеко-подобные, в дальнейшем, их можно будет изменять, добавлять руки, головы и тому подобное =)

#42
9:38, 11 мар. 2015

PasBo
Отлично )

По роликам как-то не понять, как контролируется равновесие. Можно ли специально падать, делать подкаты, бочку и всякое другое капоэйро?

#43
10:43, 11 мар. 2015

fantomass
В перспективе =)

#44
15:42, 11 мар. 2015

Процесс геймплея:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.