Zimogor
все слои, переходы между слоями и расположение бункера генерируются процедурно.
если вопрос был про начальную конфигарцию бункера, то она конечно сделана руками. Впринципе, можно сделать несколько вариантов и грузить их рандомно, но это уже потом
Сделал почти все недостующие объекты и переделал часть старых
Новая водяная помпа

Утилизатор мусора - в бункере надо поддерживать чистоту и порядок иначе жители начнут хуже работать, чаще болеть и их общее настроение будет быстрее падать. Собранный мусор хранится в специальных контейнерах, чтобы они не переполнялись нужно строить утилизаторы, которые постепенно перебатывают мусор.


Новый комбаин - перерабатывает полезную руду в универсальный строй материал.


Диванчик - для короткого отдыха

Танцевальная машина - для разрядки и выплеска эмоций

Стилизация отличная, как и сам проект, давно присматриваюсь, хоть и не любитель подобных игр, но в эту сыграл бы с довольствием.
Скоро будет что-нибудь играбельное?
LostFrame
Я сам не был большим любителем, но потом втянулся)
Ducat
Думаю еще месяц, другой и будет демка. Нужно доделать анимации для всех действий, отполировать и отбалансировать базовые вещи.
Вот за сегодня сделал несколько простеньких анимашек.
Долго провозился с велосипедом, но пожалуй это лучшая из всех моих анимации)

Зарядка, если в бункере нет ни одного тренажера или все заняты Бобы начинают импровизировать.

Мега простая анимация сна на полу. Сделал я ее не совсем правильно, но для демки пойдет.

Кстати, есть ли у кого-нибудь на форуме опыт работа с издателями? Мне вчера написал один британский издатель с предложением партнерства и помощи в издании Бункера. Издатель небольшой, но специализируется на симуляторах http://www.excalibur-publishing.com/ вот и думаю стоит связываться или нет. По сути, игру мы можем закончить своими силами и единственная помощь от издателя может понадобиться только в маркетинге и пиаре. Хотелось бы услышать мнение бывалых коллег, кто сталкивался с издателями.
Omniverse
> Долго провозился с велосипедом, но пожалуй это лучшая из всех моих анимации)
без IK?
Ducat
Я использую стандартный Маевский Human Ik риг. Я долго думал, как создать отдельный control, чтобы можно было вращать обе ноги четко по окружности, как на велосипеде, но моих знаний не хватило) В итоге я просто сделал circle nurb, как референс и уже плясал от него.
Вот так это выглядит с контролами

Немного всякой всячины


разные комбезы для каждого вида профессии

Первое видео геймплея. Никаких эффектов, партеклей и пост эффектов записал, как есть прям из редактора, к тому же к концу обвалился поток задач и жители перестали работать, но суть понятна)

Omniverse
видео не отображается.
поправил
Всегда обожаю момент планирования и раскопки новых помещений.
А можно ли будет прокладывать коммуникации сквозь перегородки?
Потребуется ли изолировать место раскопок от остального бункера при опасности выкопки пустот с ядовитыми газами? Аварийно опускать герметичные заслонки (при пожарах, например)? Экипировать копальщиков кислородными масками и другой спецодеждой?
KasTuk
можно под стенами и объектами, если рабочий может подойти (должен быть свободен хотябы один соседний таил)
Люблю такие игры, я бы обязательно потестил альфу. Анимация зарядки - не нравится последнее движение, наклоны так не делают, почему бы не поднять руки вверх и сделать наклон?
Игра обещает быть интересной! Напомнила дк
Тема в архиве.