Войти
ПроектыФорумОцените

Kingdoms - procedural medieval sandbox RPG (Видео и новые скриншоты) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
21:05, 27 июля 2015

KINGDOMS (Notice board)
Парочка новых моделей (доска объявлений, мешок за спиной и бочки)

#46
21:41, 27 июля 2015

Доска
[︶ロ︶]

#47
21:54, 27 июля 2015

KasTuk
> Доска
> [︶ロ︶]
Дикая, но симпатишная, да.

#48
0:18, 29 июля 2015

Massive settlement building Massive settlement building
Массовое строительство поселения

#49
1:28, 30 июля 2015


Таймлапс строительства поселения

#50
7:28, 30 июля 2015

Хм, геометрический центр поселения вокруг колодца вроде проглядывает, но почему строятся лишь в одном секторе?

#51
11:27, 30 июля 2015

KasTuk
> Хм, геометрический центр поселения вокруг колодца вроде проглядывает, но почему
> строятся лишь в одном секторе?

Там, по логике строителей, просторнее и дом может поставиться с бОльшей вероятностью. Мы вчера впервые попробовали как-то обозначить центр, ставя дома по направлению к нему. Возможно, стоить ограничить радиус отдаления от центра, чтобы другая сторона поселения заселялась живее.

#52
11:54, 30 июля 2015

что-то не очень понятно что делается. персонажи бегают как тараканы, сходятся в одну точку, проезжают сквозь дома, и в основном вертятся у какого-то маленького объекта сверху от колодца. кто из них из чего и как строит дома - не очевидно.

#53
12:10, 30 июля 2015

Mr F
> что-то не очень понятно что делается. персонажи бегают как тараканы, сходятся в
> одну точку, проезжают сквозь дома, и в основном вертятся у какого-то маленького
> объекта сверху от колодца. кто из них из чего и как строит дома - не очевидно.

Маленький объект около колодца - доска объявлений, куда персонаж идет после завершения той или иной работы. Если, например, в поселении нет дерева (склад не заполнен на 100%) и навык работ с деревом у НПС выше 10, он идет рубить лес, если высокая архитектура и нужны дома - идет выбирать места под строительство и т.д. Чуть выше доски объявлений расположен склад дерева - лесорубы приносят, строители уносят. Через дома и объекты проходят, да - большинство представленных на сегодня алгоритмов обхода препятствий для Юнити жрут много ресурсов, мы пишем свой - как только, так сразу.

#54
10:39, 31 июля 2015

Castle - first model Castle - first model Castle - first model
Первая проба модели замка в игре

#55
21:38, 31 июля 2015


Наш еженедельный видеоблог.

#56
17:19, 1 авг 2015

А демки же нету, я правильно понимаю?

#57
20:45, 1 авг 2015

Ducat
Правильно. Версия раннего доступа будет не раньше декабря-января. ЗБТ будет пораньше.

#58
3:40, 24 авг 2015

Как там у вас продвигается? ато ничего не видно, не слышно...

#59
9:17, 24 авг 2015

darkcount
Хорошо продвигается. У нас основное движение, новости и проч. происходят в основном в группе в ВК - https://m.vk.com/kingdoms_rpg и на IndieDB - www.indiedb.com/games/kingdoms так что смотрите лучше там, поскольку про обновление темы здесь мы регулярно забываем.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.