ПроектыФорумОцените

Investigator- инди хоррор с атмосферой [Релиз в STEAM!] (12 стр)

Страницы: 111 12 13 1417 Следующая »
#165
11:54, 23 окт 2015

AdroV
Все выглядит круто, но с эффектами сильный перебор - меня аж тошнит :(

#166
18:01, 23 окт 2015

StiX
Эффекты были добавлены именно для скриншотов т.е. DOF эффект. Именно таким образом больше его применять не буду)

Изображение
#167
20:26, 23 окт 2015

круто, успехов
Мы наблюдаем за тобой !

камера в ролике потрясывается красиво, но поскольку шаблон везде одинаковый и микродвижения просто добавляются к текущей камере - становится сильно заметно...

#168
20:32, 23 окт 2015

Не понятно как будет выглядеть геймплей, что происходит вокруг?
'блинчики с чем?', т.е. чем пугать будем? паучки + что-то где то резко упало ?
где черпал идеи, чем вдохновлялся?

#169
22:19, 23 окт 2015

_Wizard_
Больше информации и геймплей будет позже, как только будет собран играбельный билд. Очень вдохновили игры Call Of Cthulhu, Condemned, своей атмосферой, а также фильм "Дитя человеческое" своей операторской работой. В игре тоже будут сценки снятые одним планом и с реалистичной камерой. Но! Игра не будет похожа на остальные игры, у меня свой стиль, своя подача, надеюсь многие поймут когда будут играть и полюбят такой стиль)

#170
19:34, 24 окт 2015

Графон отпадный!!!Даже не верется что один делаешь!  Только вот Паук весь квадратный какой-то , + сделай пауков разных Ото как-то один и тот же во всей игре  НЕ особо!

#171
0:00, 29 ноя 2015

Несколько новых скриншотов:
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#172
0:18, 29 ноя 2015

Да кто ж бочки на полки под потолок ставит???

#173
1:13, 29 ноя 2015

Луж бы добавить в железобетонных коридорах на полу.

#174
9:08, 29 ноя 2015

KAP
> Да кто ж бочки на полки под потолок ставит???
Может это пустые, чтоб под ногами не мешались

#175
20:47, 29 ноя 2015

Ducat
Вот именно) Нужно более глобально мыслить.

#176
11:34, 30 ноя 2015

что с фпс'ом?

#177
12:21, 30 ноя 2015

Круто, а откуда окружение ааа уровня?
Самому все рисовать и кодить шейдеры/физику это ахтунг.

#178
16:06, 30 ноя 2015

Morseliot
Специально был залочен на 20 фпс, тестировал кое-что, а так на моей не очень мощной системе 60 фпс и выше.

Моя система:
// Intel Core I3 3.5 GHz // 12 GB оперативной памяти// AMD RADEON R9 270X, 4 GB //

#179
22:10, 23 дек 2015

Апну вот такими вот скриншотами, не густо, но все же:
Изображение

Изображение
Страницы: 111 12 13 1417 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.