Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Ищу единомышленников; генетическая головоломка / программирование биороботов (13 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#180
10:44, 26 июля 2015

Ashkarik
ну прочитав тему, я понял что tac далёк от основного посыла.

Спасибо за презентацию о том как работают микроорганизмы. Может я не внимательно читал, но возник вопрос, есть ли память у микроорганизмов? Например есть светлое пятно, оно не имеет чётких границ, т е в центре белое, потом чем дальше от центра, тем темнее. Каким образом микроорганизм сможет стремиться в центр? Ведь он, после перемещения, должен сравнивать силу освещения которая была до перемещения и после. 


#181
10:55, 26 июля 2015

DedoK
Спасибо за вопрос.
В простейшем варианте микроб полностью останавливается, когда достигает участка максимальной освещенности. В пределах светлого пятна он двигается, но медленнее чем в темноте. В зависимости от параметров можно заставить микробов заселять зоны с разной освещенностью, не обязательно с максимальной. Это кажется даже в демке можно было.

#182
5:47, 29 июля 2015

Твоя идея — настройки для создания условий. В описании, на слайдах, должно быть показано, как разные типы условий переводятся с человеческого языка в твои настройки. Ты это и пытался показать, но где поля значений и формул? Демо пугает, совсем не то что добрые слайды.

Зачем научное вступление? Это же просто настройки и условия.

Можешь описать перевод условия с языка в настройки? Где там значения, где там формулы. Как вообще называется эта тема с условиями и настройками, с зависимостями параметров друг от друга, знает кто-нибудь?

Головоломки печалят: постоянно вводятся всё новые и новые свойства и параметры клеток и не обо что ломать голову. Пример к последнему утверждению – уровень 6:

То же самое, что 5, но хищники активны постоянно. Решение – DDOS-атака на хищников. Идея в том, чтобы вся колония наших водорослей делилась одновременно. Сожрать всех дочек у хищников не хватит времени

Решение — единственная идея в ситуации?  О чём ещё можно было подумать, кроме как о делении?

Уже в рамках этой очень простой схемы мы можем регулировать размерами нашего микроба и скоростью его деления, регулируя чувствительность промотеровк белкуTFбазовый. Как мы это делаем?

Уже в рамках настройки размера микроба мы можем настраивать его размер, меняя значение размера.
Уже в рамках тега, отвечающего за размер текста, мы можем менять размер текста, меняя значение тега.

#183
5:58, 29 июля 2015
как решается эта задача в рамках стандартной компьютерно-мозговой логической схемы:
                  - направленный светодетектор определяет направление на источник света, робот разворачивается, движется вперед.
        как решается задача в рамках предлагаемой биохимической модели:
                  - ненаправленный светодетектор подавляет работу генов, заставляющих микроорганизм двигаться быстрее и делать больше поворотов.

Это не разница в логике. Это разница в том, что известно (точнее в том, что можно узнать). В первом случае можно узнать направление, во втором – нельзя.
#184
6:45, 29 июля 2015

Pu14unkiihooiV
> Зачем научное вступление? Это же просто настройки и условия.

Это для атмосферности.

Pu14unkiihooiV
> Головоломки печалят: постоянно вводятся всё новые и новые свойства и параметры
> клеток и не обо что ломать голову

Мне кажется по такому принципу построены 9/10 всех головоломок. Просто придумать много остроумных уровней с использованием одних и тех же компонентов довольно сложно.

Pu14unkiihooiV
> Решение — единственная идея в ситуации?  О чём ещё можно было подумать, кроме
> как о делении?

Да, может и не единственное, кто предложит альтернативное, получит респект от команды разработчиков.

Pu14unkiihooiV
> Демо пугает

Демо неиграбельное для казуалов по замыслу. Это так, проверка принципа. Посмотри, там слайд к нему прилагается, прочитай и не боись.

Pu14unkiihooiV
> Это не разница в логике.
Это разница в сеттинге, который включает и логику в том числе..

#185
13:45, 4 авг. 2015

Наткнулся на вот это: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.saterskog.cell_lab

По-моему идея очень близка к этому проекту и реализовано интересно.

#186
19:50, 4 авг. 2015

Tiendil
Да, спасибо за ссылку, это очень интересно. Примитивная многоклеточность прикольно реализована.

#187
2:27, 11 авг. 2015

Tiendil
> Наткнулся на вот это:
> https://play.google.com/store/apps/details?id=com.saterskog.cell_lab


поиграл, очень, очень близко к тому, что хочет Ashkarik, но увы - унылое гавно, даже в хорошей реализации ..

#188
5:56, 11 авг. 2015

У нас лучше будет ))

#189
10:16, 11 авг. 2015

Кстати, 100К скачиваний для бесплатного приложения - это много или мало?

#190
10:23, 11 авг. 2015

Для нишевого — много.

#191
10:29, 11 авг. 2015

Tiendil
Нишевой - это значит не казуальный? Не шарики и не пасьянс-косынка?

#192
10:38, 11 авг. 2015

Ashkarik
> Нишевой - это значит не казуальный? Не шарики и не пасьянс-косынка?
Типо того, расчитанный не на всех пользователей, а на некоторую их группу (небольшую), объединённую каким-то признаком: любителей стимпанка, хардкорщиков, любителей tbs на мобилках, генетиков :-)

#193
9:10, 19 авг. 2015

Запостил три скриншота рабочей версии для привлечения внимания. Облейте их пожалуйста помоями, как вы любите, только делайте это плиз не все сразу, а через равные промежутки времени, чтобы тема продержалась в топе форума как можно дольше :))

ОБЪЯВА:

Проекту требуется еще один художник. В настоящее время  разработка идет довольно шустро, и наша перкрасная художница к сожалению не справляется со всем объемом работ. Очень было бы хорошо найти еще одного художника, адекватного, способного к взаимодействию. Проект все еще не коммерческий так что вознаграждение - только опыт, удовольствие работать в компании адекватных чуваков, строка в титрах и опцион на случай коммерческого успеха :)

#194
22:10, 19 авг. 2015
а скриншоты - это до того как художница поработала или после?
Она цвета для кругов в пеинте подбирает или кнопки рисует?
Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.