ПроектыФорумСобираю команду

Ищу единомышленников; генетическая головоломка / программирование биороботов (14 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14
#195
18:00, 20 авг 2015

Ashkarik
давно уже есть в коллекции. популяризация науки - всегда интересно, удачи :)

#196
22:04, 20 авг 2015

Ashkarik
на мармеладки похоже! вроде апельсиновые дольки... аж слюнки потекли...

#197
8:44, 21 авг 2015

aida_wolfess
Посмотрите вот еще хорошая вещь: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.saterskog.cell_lab

UncleMike
:)

#198
9:51, 21 авг 2015

Ashkarik
> вот еще хорошая вещь:
Кстати неплохой референс по графике для вас, и если только по графике. В частности понравилось как в примере всё визуально чисто и читаемо.

#199
10:07, 21 авг 2015

Greenshift
Мой идеал в смысле графики - Osmos

#200
14:44, 21 авг 2015

Ashkarik
Поддерживаю, Osmos вполне годен во всех отношениях и даже девочкам нравится. Вообще проект интересен, предложил бы помощь с графикой, но в основном работы завались.

#201
21:33, 25 ноя 2015

http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=208131#preview альфа версия доступна тут.

Прошло более 10 месяцев
#202
10:47, 30 сен 2016

Тут на самом деле с графикой все не так однозначно - она все же должна быть векторной, типа как в ссылке парой сообщений выше - и это потому что растром будет куда сложнее передать любые изменения организма, в то время как в векторе особых заморочек с изменением внешнего вида не возникнет.
Ну или если говорить про осмос - тогда это нужно в шейдерную графику, в целом одного хорошего программиста будет достаточно, что бы он все прорисовал красивенько с учетом всяких возможных мутаций.

Меня тут больше вот что волнует - как вы генерируете поведение? Просто исходя из заданных параметров, или это все же некое метапрограммирование?

#203
0:19, 1 окт 2016

Tymonr
Спасибо.

Сейчас проект немножко затух, мы сделали довольно качественную бета версию, с ней можно ознакомиться тут:
http://www.indiedb.com/games/genebox/images

А браузерка с первыми четырьмя уровнями тут:
http://genebox.co.nf/

К сожелению отклик был не такой хороший как мы ожидали - всего человек 10 врубилось, все сказали, что им понравилось, но барьер уж слишком высокий...
Короче последние полгода мы ничего не делали.

Tymonr
> как вы генерируете поведение?
Метапрограммирование, ессно. В этом вся сопля и заключается.

#204
7:48, 1 окт 2016

Ashkarik
> но барьер уж слишком высокий...
дело не в этом, а я вам говорил в чем - вы ушли в головоловку, вместо того, что сделать ммо экшен

#205
12:17, 1 окт 2016

Ashkarik
Понравилась демка, но есть несколько предложений:

1. Упростить описание до: "Клетка кушать, значит расти", если человек захочет узнать больше сделать сноску.
2. Сделать чтобы описание всплывало когда мышкой наводили на "ген".
3. Дать игроку вначале просто покрутить ползунки, чтобы он сам понял что к чему. ( После прочтения "Клетка кушать, значит расти")
4. Можно сделать переключение скоростей через пробел, нажатие на пробел приводит к приостанавливанию игры или воспроизведению, и при зажатом пробеле игра ускоряется.
5. Убрать дерево "генов". Вынести его на главный экран.
6. Сделать ползунок "силы" на всём протяжение стрелки, а то каждый раз жмакать несколько раз - не очень.
7. Можно сделать так чтобы все связи между "генами" были сразу видны, активировать их можно при перетаскивание ползунка. То есть, если ползунок стоит на "0", то связь не активна.
8. Желательно вынести кнопку "Перезапуска уровня" на главный экран.

Как то так:

+ Внимание,Paint!

В целом, есть куда развивать проект. Крепитесь!

P.S. Барьер не высокий, просто интерфейс не понятный.

#206
0:48, 2 окт 2016

потестировал. вначале читать обучение не стал - много букв, и не по-русски. первую игру проиграл - не понял, почему. потом успешно прошел первый уровень - тоже не понял, почему. потом нашел, как включить русский язык (в браузерном варианте можно было получить из настроек браузера предпочитаемый язык).
еще раз поиграл. стало чуть полегче, но все равно непонятно (надо простым языком писать). третий уровень прошел с какого-то раза - не понял, почему (хотя ведь читал подсказки).
похоже на лабораторную работу, к которой нужен препод и методичка. если это позиционировать как игру, то надо полностью переосмыслить интерфейс. я бы убрал все всплывающие меню, прозрачное окно, кнопки запуска/паузы (пусть сразу потихоньку время идет, потом само ускоряется), облегчил построение генома (легче было бы гены в заготовленные слоты раскладывать, а не по плоскости таскать, соединять их между собой тоже сейчас непросто - можно соединения заранее готовые между слотами нарисовать). не понял, почему из красного гена можно в синий протащить связь, а наоборот нет, и как это все потом работает.
можно так упростить: связи сделать все одинаковые без ползунков, а вместо ползунков (хотя это может быть не эквивалентно) пусть будут например гены разного размера.
должно быть сразу наглядно видно, к чему приводит любое действие. в одной части экрана делаешь геном - в другой сразу же начинает что-то делиться или расти. построение генома должно быть максимально упрощено - просто перетащить ген из одной ячейки в другую, без всяких удалений, которые нельзя отменить, пока не перестартуешь уровень.
игровой потенциал есть...

#207
1:17, 2 окт 2016

GoReZ
Спасибо за ответ, скачайте джаву, там потом такие схемы, которые занимают целый экран. Микроб бегает за добычей и жрет ее в темноте, на свету от нее убегает, но если голодный, то все равно жрет. С другом интерфейсом это было бы тяжко сделать.Надо посмотреть, какие из ваших советов подойдут для сложных схем..

Мы принципильно разносим кушать и расти, покольку кушать можно чтобы расти и/или делиться и/или запасать.

#208
1:22, 2 окт 2016

mciv
Доброе слово и кошке приятно.)))
На первых уровнях есть искусственные ограничения, потом их нет и можно строить сети произвольной топологии с любым количеством генов. Поэтому мы и сделали интерфейс с тасканием.

Без чтения в'ехать очень сложно, это главная проблема...

Прошло более 7 лет
#209
1:43, 6 мая 2024

Удалось в итоге игру сделать? очень интересная концепция.

Страницы: 19 10 11 12 13 14
ПроектыФорумСобираю команду