Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Mentors: Классическая РПГ [Софтлонч App Store] (2 стр)

Mentors: Классическая РПГ [Софтлонч App Store] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
SergiomirkПостоялецwww1 мая 201515:20#15
— Добавлены новые эффекты
— Изменена сетка в бою
— Исправлен ряд незначительных, но досадных ошибок
— Оптимизирован вес и нагрузка демо-версии

Работаем над рядом важных улучшений gamecore составляющей игры. Как только работа над ними завершится,
мы вплотную займёмся созданием полноценной бета-версии.

Готовы принять в свою команду опытных специалистов с серьёзным настроем.

Последняя сборка: https://dl.dropboxusercontent.com/s/qiqure9heqqib7h/Dropbox.html
Группа ВК: https://vk.com/smirk3
Skype: mirk_sergio

Изображение

Правка: 1 мая 2015 15:24

SkybladeУчастникwww1 мая 201518:10#16
Ээ, а управление в игре какое? Не могу ни камеру повернуть, ни персонажа выбрать.
SergiomirkПостоялецwww1 мая 201519:04#17
Skyblade Перемещение вне боя осуществляется с помощью мышки. В бою выбор позиции + панель способностей.

Персонажи выбираются автоматически согласно активному ходу. Камера закреплена за активным героем.

SergiomirkПостоялецwww4 мая 201512:59#18
Попали в еженедельный обзор отечественных инди игр.

Обложка + первые в списке.

SergiomirkПостоялецwww8 мая 201512:58#19
Участвуем в #DevGAMM showcase.

Пообщаться с нами, а также поиграть в последнюю демо-версию игры
можно будет 16 мая (суббота) с 10:00 по 13:00 у столика A16.

Изображение
SergiomirkПостоялецwww31 мая 201523:45#20
Друзья, игроки, коллеги и просто заинтересованные. Мы тут решили отметиться и сообщить, что разработка продолжается.

Отсутствие новостей связано в первую очередь с тем, что взялись за воплощение множества непростых задач, которые практически не подходят для формата новостей.

А пока, держите концепт уровня "Лагерь контрабандистов".

Постскриптум: Всё также будем рады 3д моделлеру уровней, а также 2д художникам, желающим набраться опыта и пополнить своё портфолио.

Изображение Изображение
SergiomirkПостоялецwww3 июня 20150:31#21
Записали пробную озвучку для одного из наших основных героев

Изображение
АлексПостоялецwww3 июня 20158:50#22
Sergiomirk
Молодцы.
Помните, уровень без секретов - скучный уровень;)
DucatУчастникwww3 июня 20159:13#23
Sergiomirk
> Всё также будем рады 3д моделлеру уровней, а также 2д художникам, желающим
> набраться опыта и пополнить своё портфолио.
Понял ;)
SergiomirkПостоялецwww3 июня 20159:24#24
Алекс, спасибо за совет. Сейчас пока рано для проработки таких нюансов. Нам бы толкового исполнителя для начала найти. Даже хотя бы и за денежку, способного потянуть задачу — http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=202186

Ducat, если я правильно вас понял, то заранее благодарю. :)

Правка: 3 июня 2015 9:25

SergiomirkПостоялецwww18 июня 201510:01#25
Последние новости по проекту:

Сейчас мы наращиваем контент и механики, убираем ряд костылей и двигаемся к разработке беты.

Привлекли к проекту опытного художника, который взялся за отрисовку концептов игровых уровней и 3д моделлера, создающего прототипы игровых уровней на модульной основе.
Как отладим пайплайны с моделлером, сосредоточимся на анимации уже готовых моделлей существ.

Сценарист закончил с историей мира, сюжетом и основными ветками. Сейчас уже вносятся детали, подробности и конкретика.
Гейм-дизайнер развил геймкор. Последний претерпел множество изменений по сравнению с демо-версией для DevGAMM.
Программист переписывает геймкор.

В случае заинтересованности, готовы принять в свои ряды:

— C# Программиста, знакомого с Unity
— Художника с опытом отрисовки существ (люди, звери) и их развёртки
— 3d моделлера, хорошо разбирающегося в lowpoly моделлировании и текстурировании. Пригодятся как специалисты по органике, так и окружению.

Особенно высоки шансы того, что мы сработаемся, если вас интересует опыт совместной разработки и вы находитесь в поиске серьёзно настроенного и сработанного коллектива не только
для текущего проекта, но и последующих.

Контакты не менялись.

Skype: mirk_sergio
Vk: http://vk.com/smirk

ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение

Правка: 18 июня 2015 10:09

Vlad KonungПостоялецwww18 июня 201510:07#26
Внимательно слежу за проектом, желаю удачи в разработке. Выглядит многообещающе.
innuendoПостоялецwww18 июня 201514:12#27
Неа, только хексы, только хардкор :)
SergiomirkПостоялецwww15 авг. 201520:52#28
Всем привет.

Блог в последнее время особо не ведём. Делиться небольшими успехами предпочитаем в своём репозитории,
но время от времени возникает необходимость всё же выложить успехи сразу единым бандлом.

Мы в строю, продолжаем развиваться. На этих выходных закончили переделку геймкора под новый геймдизайн.
На основе этой версии будем шаг за шагом наращивать игру до закрытой и открытой беты.

Наши наработки:

— Отрисовали все концепты уровней и модульные листы. Примеры можно найти постом выше и под спойлером ниже.

— Смоделировали 3 уровня по концептам. 1 полностью готов, 2 находятся в стадии текстурирования.
Качество пробного конечно не фонтан, есть высокая вероятность, что переделаем с уже наработанным пониманием.

+ Показать

— Перемоделили с нуля трёх героев, включая костюмы. Оптимизировали, систематизировали дальнейшую разработку.
Пришли к единой стандартизации М и Ж моделек для всех людей.

Было

+ Показать

Стало

+ Показать

— Отрисовали первый внутриигровой арт для Города.

— Закрыли множество других задач в рамках геймдизайна, сценария и кода.


Не откажемся принять в команду опытного С# программиста, а также 3д моделлера.
Если есть опыт отрисовки handpaint атласов и текстур, вообще цены не будет.

Для связи: http://vk.com/smirk
Группа игры: http://vk.com/smirk3
skype: mirk_sergio

ИзображениеИзображение
SergiomirkПостоялецwww18 окт. 201514:57#29
Изображение

Последние новости по проекту:

— После 15 месяцев разработки наконец-то определились с названием игры и лого.
— К команде присоединился Артлид, так что пришлось наводить марафет и приводить всё к единой стилистике 2D/3D.
— Хоть и проект мобильный, но как нормальные герои идём в обход — софт ланч в Вконтакте должен быть до конца года, хардланч февраль-март 2016.
— Настроили все пайплайны, нашли всех нужных специалистов.
— Ежемесячный бюджет по сдельным работам больно кусается, но должны выдержать.
— Начали проработку бизнес-плана. По поверхностной оценке, вполне уложимся на первом этапе в 2 тысячи долларов / ежемесячно в полгода. *

— Мама наконец-то сказала, что у нас всё получается (с)

* Как нормальные энтузиасты, работаем за еду, так что оценка не включает зарплаты.

По всем вопросам:
vk: http://vk.com/smirk
skype: mirk_sergio

Адрес группы изменился: https://vk.com/mentors_game

По традиции, немного картинок.

Концепт: Босс - Главный шаман (Кобольды)

Изображение

Концепт: Минибосс - Альбинос (Кобольды)

Изображение

Концепт: Противники - Кабан и Осквернённый кабан (Звери)

Изображение

Концепт: Противник - Чародейка (Контрабандисты)

Изображение

Модель в процессе анимации: Стрелок (Кобольды)

Изображение
Изображение

Модель в процессе анимации: Убийца (Кобольды)

Изображение
Изображение

Модель в процессе анимации: Шаман (Кобольды)

Изображение
Изображение

Правка: 18 окт. 2015 15:16

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр