— Добавлены новые эффекты
— Изменена сетка в бою
— Исправлен ряд незначительных, но досадных ошибок
— Оптимизирован вес и нагрузка демо-версии
Работаем над рядом важных улучшений gamecore составляющей игры. Как только работа над ними завершится,
мы вплотную займёмся созданием полноценной бета-версии.
Готовы принять в свою команду опытных специалистов с серьёзным настроем.
Последняя сборка: https://dl.dropboxusercontent.com/s/qiqure9heqqib7h/Dropbox.html
Группа ВК: https://vk.com/smirk3
Skype: mirk_sergio

Ээ, а управление в игре какое? Не могу ни камеру повернуть, ни персонажа выбрать.
Skyblade Перемещение вне боя осуществляется с помощью мышки. В бою выбор позиции + панель способностей.
Персонажи выбираются автоматически согласно активному ходу. Камера закреплена за активным героем.
Попали в еженедельный обзор отечественных инди игр.
Обложка + первые в списке.

Участвуем в #DevGAMM showcase.
Пообщаться с нами, а также поиграть в последнюю демо-версию игры
можно будет 16 мая (суббота) с 10:00 по 13:00 у столика A16.

Друзья, игроки, коллеги и просто заинтересованные. Мы тут решили отметиться и сообщить, что разработка продолжается.
Отсутствие новостей связано в первую очередь с тем, что взялись за воплощение множества непростых задач, которые практически не подходят для формата новостей.
А пока, держите концепт уровня "Лагерь контрабандистов".
Постскриптум: Всё также будем рады 3д моделлеру уровней, а также 2д художникам, желающим набраться опыта и пополнить своё портфолио.

Записали пробную озвучку для одного из наших основных героев

Sergiomirk
Молодцы.
Помните, уровень без секретов - скучный уровень;)
Sergiomirk
> Всё также будем рады 3д моделлеру уровней, а также 2д художникам, желающим
> набраться опыта и пополнить своё портфолио.
Понял ;)
Алекс, спасибо за совет. Сейчас пока рано для проработки таких нюансов. Нам бы толкового исполнителя для начала найти. Даже хотя бы и за денежку, способного потянуть задачу — http://www.gamedev.ru/job/forum/?id=202186
Ducat, если я правильно вас понял, то заранее благодарю. :)
Последние новости по проекту:
Сейчас мы наращиваем контент и механики, убираем ряд костылей и двигаемся к разработке беты.
Привлекли к проекту опытного художника, который взялся за отрисовку концептов игровых уровней и 3д моделлера, создающего прототипы игровых уровней на модульной основе.
Как отладим пайплайны с моделлером, сосредоточимся на анимации уже готовых моделлей существ.
Сценарист закончил с историей мира, сюжетом и основными ветками. Сейчас уже вносятся детали, подробности и конкретика.
Гейм-дизайнер развил геймкор. Последний претерпел множество изменений по сравнению с демо-версией для DevGAMM.
Программист переписывает геймкор.
В случае заинтересованности, готовы принять в свои ряды:
— C# Программиста, знакомого с Unity
— Художника с опытом отрисовки существ (люди, звери) и их развёртки
— 3d моделлера, хорошо разбирающегося в lowpoly моделлировании и текстурировании. Пригодятся как специалисты по органике, так и окружению.
Особенно высоки шансы того, что мы сработаемся, если вас интересует опыт совместной разработки и вы находитесь в поиске серьёзно настроенного и сработанного коллектива не только
для текущего проекта, но и последующих.
Контакты не менялись.
Skype: mirk_sergio
Vk: http://vk.com/smirk




Внимательно слежу за проектом, желаю удачи в разработке. Выглядит многообещающе.
Неа, только хексы, только хардкор :)
Всем привет.
Блог в последнее время особо не ведём. Делиться небольшими успехами предпочитаем в своём репозитории,
но время от времени возникает необходимость всё же выложить успехи сразу единым бандлом.
Мы в строю, продолжаем развиваться. На этих выходных закончили переделку геймкора под новый геймдизайн.
На основе этой версии будем шаг за шагом наращивать игру до закрытой и открытой беты.
Наши наработки:
— Отрисовали все концепты уровней и модульные листы. Примеры можно найти постом выше и под спойлером ниже.
— Смоделировали 3 уровня по концептам. 1 полностью готов, 2 находятся в стадии текстурирования.
Качество пробного конечно не фонтан, есть высокая вероятность, что переделаем с уже наработанным пониманием.
— Перемоделили с нуля трёх героев, включая костюмы. Оптимизировали, систематизировали дальнейшую разработку.
Пришли к единой стандартизации М и Ж моделек для всех людей.
Было
Стало
— Отрисовали первый внутриигровой арт для Города.
— Закрыли множество других задач в рамках геймдизайна, сценария и кода.
Не откажемся принять в команду опытного С# программиста, а также 3д моделлера.
Если есть опыт отрисовки handpaint атласов и текстур, вообще цены не будет.
Для связи: http://vk.com/smirk
Группа игры: http://vk.com/smirk3
skype: mirk_sergio



Последние новости по проекту:
— После 15 месяцев разработки наконец-то определились с названием игры и лого.
— К команде присоединился Артлид, так что пришлось наводить марафет и приводить всё к единой стилистике 2D/3D.
— Хоть и проект мобильный, но как нормальные герои идём в обход — софт ланч в Вконтакте должен быть до конца года, хардланч февраль-март 2016.
— Настроили все пайплайны, нашли всех нужных специалистов.
— Ежемесячный бюджет по сдельным работам больно кусается, но должны выдержать.
— Начали проработку бизнес-плана. По поверхностной оценке, вполне уложимся на первом этапе в 2 тысячи долларов / ежемесячно в полгода. *
— Мама наконец-то сказала, что у нас всё получается (с)
По всем вопросам:
vk: http://vk.com/smirk
skype: mirk_sergio
Адрес группы изменился: https://vk.com/mentors_game
По традиции, немного картинок.
Концепт: Босс - Главный шаман (Кобольды)

Концепт: Минибосс - Альбинос (Кобольды)

Концепт: Противники - Кабан и Осквернённый кабан (Звери)

Концепт: Противник - Чародейка (Контрабандисты)

Модель в процессе анимации: Стрелок (Кобольды)


Модель в процессе анимации: Убийца (Кобольды)


Модель в процессе анимации: Шаман (Кобольды)


Тема в архиве.