ПроектыФорумОцените

Far-Out (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 516 Следующая »
#30
21:00, 11 июля 2015

Здорова атомферность, но без жути вовсе. Побольше бы видов космоса с движением объектов за бортом, чтобы мирок казался безграничнее. Может, каких техногенных аварий с мнимой мистикой и возможностью починить инструментом иль настроить робота, либо бросить и бежать под голосом АИ, изолирующего отсек.
Хорош был бы момент обесточивания какого коридора с окошками в космос при закручивании корабля. Надо пройти в потёмках, изредка озаряемых через иллюминаторы солнцем снаружи. Если только крутящийся космос не укачает нестойких...

Очень надеюсь на избыток подсказок, направляющих по ложному пути в решении загадок. "Лишняя" информация в документах и компьютерах, не позволяющая проглотить все данные за один присест. Чтоб возвращаться и копать архивы, рассматривать схемы.
Да некие регулировки техники, вроде параметров жизнеобеспечения, как в старинном Biosys (1998) иль просто паззлы в многокнопочных пультах с возможностью погибнуть от ошибки, подобно как в The Ward (Посланник) 2001 года.
Только бы не было излишне декоративных пультов-дисплеев без функционала. Ненажимаемых кнопок. В такой кнопочной всёнажимаемости хорош Mars Colony Simulator.

#31
21:17, 11 июля 2015

KasTuk
> но без жути вовсе.
Тут я пока помолчу ;)
>Побольше бы видов космоса с движением объектов за бортом
Работаю над этим, большой эпичности в иллюминаторе обещать не могу, но стараюсь воспроизвести пару моментов.
>каких техногенных аварий с мнимой мистикой и возможностью починить инструментом иль настроить робота
Уже есть.
>бросить и бежать под голосом АИ
Уже есть.
>Хорош был бы момент обесточивания какого коридора с окошками в космос при закручивании корабля. Надо пройти в потёмках, изредка озаряемых через иллюминаторы солнцем снаружи
Уже есть. Правда корабль не крутиься, а дрейфует...
>Очень надеюсь на избыток подсказок, направляющих по ложному пути в решении загадок.
Уже есть. Но тут один нюанс, загадок, "как таковых", в игре нет, но ложные пути взаимодействий есть. Все объясянется логическим путем, по мере прохождения игры.
>"Лишняя" информация в документах и компьютерах, не позволяющая уяснить все данные за один присест.
Уже есть. Только информация не лишняя, а ограниченная возможностями доступа.
> Чтоб возвращаться и копать архивы.
Уже есть. Открываются новые возможности при получении новых данных.
>Да некие регулировки техники, вроде параметров жизнеобеспечения
Уже есть. Но влияют не на жизнеобеспечение, а на жизнь в целом и пути прохождения.
> паззлы в многокнопочных пультах с возможностью погибнуть от ошибки,
Пришлось избежать, акцент сделан на логическое объяснение происходящего, поэтому пызлы с кучей кнопок отложил, но приготовил кое что другое, из того же разряда)

СПАСИБО ОГРОМНОЕ!

#32
11:36, 16 июля 2015

огонь в космосе опасная штука, кислород жрёт быстро
а автоматическая система пожаротушения в корабле есть?

#33
11:47, 16 июля 2015

Chupakaber
>огонь в космосе опасная штука, кислород жрёт быстро
Для того он и был внедрен в игру;)
Автоматическая система есть, но она вышла из строя( по сюжету это объясняется), я долго думал над тем вводить ручное питание или нет, решил что не стоит, данный ивент всего "один" раз (зависит от действий игрока) за сессию возникает... хоть и крайне опасен, но легко тушится огнетушителем, , а то вообще может не возникнуть (рандомное явление)

#34
9:28, 19 июля 2015

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#35
9:55, 19 июля 2015

Отличные новости. Выглядит прекрасно. Жду поиграть!

+ Показать
#36
10:14, 19 июля 2015

LostFrame
Спасибо тебе LostFrame!

+ Показать
#37
10:40, 19 июля 2015

Вау! Круто! 4 юнити?

#38
10:53, 19 июля 2015

RostislavP
Да, работаю в 4ой), Спасибо!

Один из саундтреков к игре.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#39
18:05, 30 авг 2015

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#40
20:00, 30 авг 2015

Ах, не хочется смотреть то, что желается исследовать самостоятельно, опытным путём разгадывая решение сгенерированных препятствий.

#41
9:55, 31 авг 2015

достойненько

#42
13:02, 31 авг 2015

Посмотрел обзор Дмитрия. Если нужно будет затестить в Oculus DK2 - пиши + есть ворох геймпадов совместимость с которыми я так же могу посмотреть.

#43
18:53, 31 авг 2015

KasTuk
Ну честно говоря, Дмитрий так и не прошел) Поэтому спойлов там особо нет, но если хочеттся оставить интригу первооткрывателя, то лучше не смотреть)
E-Cone
Спасибо!)
GLoom
Хорошо, буду иметь ввиду, пока работаю над исправленим известных багов.

#44
13:57, 24 сен 2015

Работы по ремастерингу подходят к концу, еще конечно остались детали, но их уже не так много. На скринах только те локации, которые были опубликованы ранее...

+ Показать
+ Показать
+ Показать
Страницы: 1 2 3 4 516 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.

Тема закрыта.