Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Какой там следующий конкурс будет? (230 стр)

Страницы: 1229 230 231 232394 Следующая »
#3435
19:36, 6 апр. 2018

Татарин
Идея в многофункциональности главного героя. Графон в игре и стиль уже слишком старый. А вот разнообразие механик на единицу героя большое. А то обычно герой может лишь из пушки стрелять да прыгать.


#3436
(Правка: 6:12) 6:10, 9 апр. 2018

Incvisitor
> вот разнообразие механик на единицу героя большое. А то обычно герой может
> лишь из пушки стрелять да прыгать.
+ время замедлять, чтобы от пуль уворачиваться.

у ленивы разрабов - да.

а вот если перебрать Шоки, начиная с Систем Шока 2 и доходя до Инфинити?!

Incvisitor
> А вот разнообразие механик на единицу героя большое.
на самом деле в Металическом Мутанте механика как раз одна - и это игра пазл.
Т.е. пройти уровень можно только если угадывать, где какую фичу ГГ применить.
Причём, альтернативного пути нет.

Такая же механика была в Lost Vikings от Blizzard. Только вместо "мутанта" там как раз были разнофункциональные викинги.

Но дизайн уровней обычно требовал - правильного викинга в правильном месте, без каких либо альтернатив.

#3437
9:18, 9 апр. 2018

skalogryz
Наверное да, ближе к пазлам.

#3438
11:46, 9 апр. 2018

Ладно значит сделаю конкурс под свою игру, шутер делаю сессионный, норм?

#3439
11:47, 9 апр. 2018

Татарин
Да делай, всем пофиг в любом случае) Зато наверняка Майкл набежит) Он любит шутаны)

#3440
11:59, 9 апр. 2018

Incvisitor
Да чет лень) Надо текст накидать, правила придумать, отвечать на коменты, набегут тролли неадекваты или просто обиженные на меня, каждый раз одно и тоже, хочется конкурс проверсти по новому, может как mail ru делает, дает сервер правила и по ним надо написать AI например, который победит всех, мысль не плохая по сути) 

#3441
19:07, 9 апр. 2018

Татарин
Была такая мысль. сложна в реализации. Но я за.

#3442
19:15, 9 апр. 2018

но такую игру, что б пп не тащили. надоели уже :)

#3443
19:22, 9 апр. 2018

А хорошая идея с AI, с определенными правилами, тогда полюбас старые заготовки не подойдут и придется кодить, а то достают из закромов старый хлам, и сдают в 10й раз на 10й конкурс одно и тоже.

#3444
(Правка: 19:36) 19:35, 9 апр. 2018

Отпишитесь тогда как API должен выглядеть по какому протоколу общаться, если я и буду делать то максимум api для websocket сделаю и сервер на nodejs, можно еще запускать javascript код на стороне сервера в защищенной среде, я так запускал пользовательские скрипты для клона ss13, но думаю ограничивать конкурс js-ом будет жестоко)

#3445
19:43, 9 апр. 2018

Боюсь, ИИ не пойдёт. Я не так давно проводил конкурс с ИИ, то есть ИИ - не главное, лишь бы был. Было много записавшихся, но до релиза с большим трудом добрались шестеро. В Юнити нет готового ИИ, как есть готовая физика или графон.
Тем более, если ограничивать конкретным ЯП.
Я в 2012 г. проводил что-то вроде, почти сняв языковые ограничения: https://gamedev.ru/code/forum/?id=156656

#3446
(Правка: 19:54) 19:54, 9 апр. 2018

Mikle
А зачем ограничивать, пусть пишут где захочется.
Обмен данными можно через json сделать, чтобы большинство могли использовать. Хотя я любитель бинарных протоколов.

#3447
0:27, 16 апр. 2018

в финали АИкапа я похоже не прохожу, какой там следующий конкурс-то? ;D

#3448
0:36, 16 апр. 2018

PlusMinus
Ludum Dare

#3449
8:23, 16 апр. 2018

PlusMinus
> какой там следующий конкурс-то?
Есть текущий: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=233887

Страницы: 1229 230 231 232394 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы