Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Какой там следующий конкурс будет? (334 стр)

Страницы: 1333 334 335 336437 Следующая »
#4995
(Правка: 10:52) 10:51, 23 мая 2019

На конкурс роботов я делал шаблонный проект dll на VCPP 2008, что-то подобное сделаю и сейчас. С другими версиями CPP я не сталкивался, но, думаю, с переводом на них помогут спецы, коих тут достаточно.


#4996
11:10, 23 мая 2019

Mikle
У тебя уже есть видение как должны выглядеть структуры для обмена инфой с dll-кой? Может имеет смысл выложить драфт в отдельной теме на форуме, и обсудить структуры еще до начала конкурса.

#4997
11:19, 23 мая 2019

122
Почему именно старой версии codeblocks?

#4998
11:26, 23 мая 2019

Vitorio
Не хочу сильно погружаться в это до конца конкурса гонок, потом сделаю обсуждение.

#4999
11:39, 23 мая 2019

Чё-т мы неправильно сделали, надо было сначала конкурс гоночного ИИ, а потом конкурс гонок. Ну да ладно.

#5000
14:20, 23 мая 2019

RAIC в 2015 году был гонкам посвящен http://2015.russianaicup.ru/

#5001
17:09, 23 мая 2019

Mikle
есть физ. модель машинок. давно делал.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

но работает только на полигонах. сплайны пока сложновато.

#5002
20:03, 23 мая 2019

Будет еще время обсудить. Пилите гонки.

#5003
9:57, 24 мая 2019

romanshuvalov
> Почему именно старой версии codeblocks?
Потому что я в ней сижу. Это же очевидно.

+ Показать
#5004
16:56, 24 мая 2019

122
> Потому что я в ней сижу. Это же очевидно.
А проект, созданной в новой версии, старая разве не прочитает? Это ж XML. Неизвестные теги проигнорирует и всё, не?

#5005
(Правка: 18:07) 17:49, 24 мая 2019

romanshuvalov
Написал большой ответ но стёр.
Кратко: забей на кодеблоки это была ирония, конкурсы тут это ну такое.

Ко всем.
Вот посмотрите на раздел проектов. Какие самые большие проблемы у сегодняшних инди игр?
Не интеллект ботов, совсем не он. А проблемы это а) графоний и б) геймплей, игровые механики.
Вот это важное.
Поэтому если бы я делал конкурс, то делал бы по актуальному.
Конкурс движков, конкурс графического контента, конкурс геймплея. Раздать к примеру всем участникам одинаковый арт и поставить целью сделать на нём лучший шутер от первого лица. Вот это - практическая задача.
А интеллект ботов, при всём уважении к Майклу, что-то оторванное от реальности создания игр.

#5006
19:50, 24 мая 2019

122
конкурс ботов для гонки - это игра для программистов. К разработке игр у него отношение околонулевое (ну может конечно кто-то умеет делать физику для гонок но при этом не умеет делать ботов, но я в это не очень верю), просто удовольствие от соревнования и интересной задачи (ну и возможность узнать что-то новое в машинном обучении \ ии).

#5007
21:21, 24 мая 2019

kipar
Поэтому меня и конкурсы 32к\64к отталкивали. До кучи.

> возможность узнать что-то новое
Когда я слышу это как причину - у меня сам собой возникает хитрый прищур недоверия.

#5008
22:28, 24 мая 2019

122
ну да, это новое обычно бесполезное на практике, зато забавное. Как упаковать игру в 32кб. Как нейронные сети помогают генетическим алгоритмам бороздить просторы дерева решений.

#5009
22:44, 24 мая 2019

122
> Когда я слышу это как причину - у меня сам собой возникает хитрый прищур недоверия.
А всё просто. Что ИИ, что 32k - это способ посмотреть, что конкурсант может сам, без ассетов, плагинов, движков и т. п. Ты правильно объединил эти темы.
122
> Какие самые большие проблемы у сегодняшних инди игр?
> Не интеллект ботов, совсем не он.
Не интеллект, да, просто потому, что его нет совсем, это даже не проблема, а факт, с которым мирятся.

Страницы: 1333 334 335 336437 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы