Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Какой там следующий конкурс будет? (356 стр)

Страницы: 1355 356 357 358437 Следующая »
#5325
18:47, 21 авг. 2019

вообще, я бы подумал на счёт стратегии с непрямым управлением. Война и Мир, Маджести, всё такое.
Думаю, там ещё можно придумать что-то интересное.


#5326
19:16, 21 авг. 2019

PlusMinus
> я бы подумал на счёт стратегии с непрямым управлением.
Это занятие не на один месяц, а там как обычно все забьют до последнего момента и финалистов будет мало. Кажется заведомо провальной идеей.

#5327
20:26, 21 авг. 2019

Конкурс игр в разрешении 320x200 и 256цветной палитре

#5328
20:31, 21 авг. 2019

Mephistopheles
Дк делай проще, чтоб успеть.

Я тут, кстати, буквально вчера свои старые скетчи тормошил, нашёл что-то в духе темы "непрямого управления", сварганеное за вечер: https://jsfiddle.net/tgfantomass/7jcsxotp/. Сейчас вот собрался за пару часов перед сном переписать с новыми идеями и минимальным интерактивом хотя бы. Конкурс в этом плане пришёлся бы кстати. Думаю даже за неделю планируемое бы осилил до адекватного состояния (обычно джемлю, но тут бы вложился).

А то чёт последнее время хотел в мобилку какую-нибудь залипнуть, пролистываю регулярно весь лист рекомендуемых и тд тп, ставлю по штук пять-десять, в итоге максимум и на минут пять-десять каждая. Ваще ничего интересного. Такое ощущение, что мобильщики уже ваще ни стараются, не думают, качают ассеты и клонируют дрочильни ради бабла. Если что оригинальное и попадается - васян продакшенс, баг на баге, тд тп. Жесть какая-то. Надо исправлять.

Madware
В 13h. "GOG-like"! xD

#5329
21:36, 21 авг. 2019

Madware
> Конкурс игр в разрешении 320x200 и 256цветной палитре
Я когда-то предлагал. Не поддержали.

#5330
21:45, 21 авг. 2019

romanshuvalov
> Я когда-то предлагал. Не поддержали.
юнити и анрил так не умеют наверное)

#5331
22:38, 21 авг. 2019

romanshuvalov
> Я когда-то предлагал. Не поддержали.
до сих пор не поддерживаю.

emptiness_rain
> юнити и анрил так не умеют наверное)
просто не интересно такое делать, когда можно делать не такое)

#5332
22:56, 21 авг. 2019

Madware
romanshuvalov
Поддерживаю, но в ближайшее время навряд ли буду участвовать.
Вот через полгода может быть.

#5333
23:25, 21 авг. 2019

Madware
> Конкурс игр в разрешении 320x200 и 256цветной палитре
А если я все сделаю в FullHD в 32-ом цвете, а потом просто постобработаю в 320x200 256 - то так можно?

#5334
23:33, 21 авг. 2019

Madware
> Конкурс игр в разрешении 320x200 и 256цветной палитре
Давай под ZX. 256×192 и 4-битная RGBI-палитра на знакоместо.

#5335
23:59, 21 авг. 2019

seaman
> Давай под ZX. 256×192 и 4-битная RGBI-палитра на знакоместо.
а чего не под мк61 сразу?) К чему эта роскошь в 4 битной палитре, даешь настоящий графон в ч\б

#5336
(Правка: 0:04) 0:03, 22 авг. 2019

MrShoor
> то так можно?
А что сложного сделать фреймбуфер 320х200 и потом натянуть его на экран с NEAREST фильтром?

Вий
> Может конкурс сред для конкурса ИИ?
Его надо провести после самого конкурса ИИ, когда будет готовы и в деле проверены протокол, API и игровая логика. Вот тогда можно будет конкурс визуализаторов проводить.

#5337
0:25, 22 авг. 2019

romanshuvalov
> А что сложного сделать фреймбуфер 320х200 и потом натянуть его на экран с
> NEAREST фильтром?
Я не понял твого вопроса. Я же про другое спрашивал. Я спрашивал можно ли рендерить в качестве (1600*1000 в 32х битном цвете например), а потом просто постобработать так, чтобы записать это все в фреймбуфер 320*200 и 256 цветов?

#5338
0:32, 22 авг. 2019

MrShoor
Можно, и об этом даже никто не узнает. Но зачем?

#5339
1:59, 22 авг. 2019

Вий
> Может конкурс сред для конкурса ИИ?
Интересная идея.

Страницы: 1355 356 357 358437 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы