Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Какой там следующий конкурс будет? (373 стр)

Страницы: 1372 373 374 375394 Следующая »
#5580
19:13, 17 сен. 2019

BEETON
> как-то не очень интересно звучит, если честно
Есть предложения?
romanshuvalov
> поиграться с модификациями типа упомянутых ранее значений рейтрейсинга.
Уточни.


#5581
(Правка: 19:30) 19:29, 17 сен. 2019

Mikle
> Уточни.

Vitorio писал выше:
> Будет несколько рейкастов с фиксированным направлением через которые можно получать расстояние до препятствий?

Собственно, хорошая идея, бросать каждый кадр несколько лучей и возвращать ИИ результат трассировки луча, поэтому помимо варианта, когда ИИ знает схему трассы, можно сделать вариант, где ИИ не знает трассу и получает только результат трассировки (т.е. буквально "видит" только то, что видит гонщик в конкретный момент времени). Это сложнее, но интересней.

#5582
(Правка: 2:25) 2:22, 18 сен. 2019

romanshuvalov
>
> Для начала перечитать предыдущие страницы, где всё это уже обсуждалось.
Я просто не осилю чтение всей этой темы )

Mikle
> Для начала я решил остановиться на плоской трассе фиксированной ширины, то есть
> это ломаная, заданная набором вершин, у которых Y=0, трасса - это множество
> точек плоскости XoZ, лежащих от ломаной на расстоянии не более R.

У меня сразу возникла альтернативная идея, как нас счет задания системы ограничений сплайнами? На пример кривые безье по трем точкам. Сделать несколько секторов трассы, где есть две кривые безье - внешняя и внутренняя, эти две кривые задают ограниченную поверхность трассы, и два бордюра высотой h по этим кривым. Как то- так. И нет никаких проблем с шириной и аппроксимацией ломанной (однозначностью).
Mikle
> факте срыва колеса в занос-пробуксовку.
slip angle / slip ratio

romanshuvalov
> т.е. буквально "видит" только то, что видит гонщик в конкретный момент времени
В реальности гонщик знает каждую кочку на трассе  )

#5583
16:10, 19 сен. 2019

Ну короче, пошел я ммо пилить, когда стартанет конкурс, будет чем участвовать =)

#5584
16:16, 19 сен. 2019

vindast
> В реальности гонщик знает каждую кочку на трассе )
В реальности люди могут ошибаться, собственно, соревнования и проводят, чтобы узнать, кто меньше всех ошибется. А ИИ рассчитает лучшую траекторию (в силу своих возможностей) и просто безошибочно поедет по ней. Так не интересно, нужен фактор неожиданности. Кстати, падающие с неба ракеты как в Split Second тоже подойдут. И реализовать легко, отправлять ИИ точку с радиусом и временем. Пусть корректирует траекторию, чтобы избежать.

#5585
16:30, 19 сен. 2019

Блин, а ведь отличная идея, выкинуть трассу, расставить чекпоинты и пусть ИИ едет по чекпоинтам, уворачиваясь от летящих с неба метеоритов. Это однозначно будет следующий конкурс ИИ после конкурса Майкла.

#5586
16:42, 19 сен. 2019

romanshuvalov
а если камень падает так что на этой скорости уже не увернуться - в выигрыше будет тот ИИ который чуть раньше потерял скорость на повороте?
А если сообщать с достаточным запасом времени то по сути будет та же трасса, просто открывающаяся по ходу движения.

#5587
(Правка: 17:20) 17:15, 19 сен. 2019

kipar
> а если камень падает так что на этой скорости уже не увернуться
Детектор летящих камней показывает точку падения заранее, чтобы успеть.

> А если сообщать с достаточным запасом времени
Вот тут важно точно выверить запас времени. Он должен быть достаточным, чтобы увернуться на (почти) любой скорости, но недостаточным, чтобы заранее всё предугадать и рассчитать идеальную траекторию.

upd.: Камни кстати, могут просто лежать на трассе. Густой туман. Препятствие видим только с небольшого расстояния. А трассу знаем наизусть и едем по навигатору.

upd.2: Вместо камней может быть разлитое масло (ухудшает сцепление), какая-нибудь щебёнка или лужа (замедляет скорость), или наоборот, бонусное покрытие, добавляющее скорости.

Mikle, рассмотри идею, реализуется легко и не мешает основной задаче. К тому же заезды можно будет выполнить и без полосы препятствий.

#5588
17:31, 19 сен. 2019

Вот.

Ломаная линия, как планировалось. Известна заранее.

А набор препятствий - точек с радиусами - неизвестен, ИИ получает эти точки только оказавшись за N метров до них.

AI Racing example | Какой там следующий конкурс будет?

#5589
18:51, 19 сен. 2019

Тут, в отличие от предыдущего конкурса роботов. и так будет элемент рэндома - просто сцепление с трассой всегда немного случайное, и невозможно заранее точно рассчитать траекторию, нужно принимать решение непосредственно сейчас.

#5590
20:02, 19 сен. 2019

Mikle
> сцепление с трассой всегда немного случайное
Оу, а вот это уже интересней. Т.е. это примерно то же, что нарисовал я, только разлитые лужи находятся неизвестно где и в неизвестных количествах. Тогда ок. А в следующем конкурсе уже будут дополнительные возможности.

#5591
1:13, 20 сен. 2019

почитал, не понял
какой следущий конкурс будет?

#5592
(Правка: 7:33) 7:30, 20 сен. 2019

Я все еще предлагаю дрифт. Это будет попроще чем ии.

#5593
8:54, 20 сен. 2019

Danilw
> какой следущий конкурс будет?
Mikle потихонечку готовит конкурс ИИ. А пока конкурсы проводят все кому не лень на разные темы.

#5594
10:16, 20 сен. 2019

Создал тему: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=246996

Страницы: 1372 373 374 375394 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы