Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Какой там следующий конкурс будет? (402 стр)

Страницы: 1401 402 403 404408 Следующая »
#6015
19:19, 13 янв. 2020

Конкурс ремейков. Участники подавшие заявку предлагают свои предыдущие игры(если они есть), остальные выбирают себе из предложенных что кому нравится и делают ремейк либо сиквел-приквел-триквел и тд., главное как-то в чем-то пересечься с оригиналом. Если не нравится такая тема, то просто ремейк любой игры. Довольно обширная тема, никаких ограничений по жанру и тематике, можно развернуться


#6016
19:52, 13 янв. 2020

vindast
> авось еще кто набежит,
Я бы с удовольствием набежал, но в прошлый раз при попытке реализовать игровую физику автомобиля внезапно упёрся в сложные сложности. И потратил довольно много времени с неудовлетворительным результатом. Перспектива потратить еще столько же с неизвестным результатом не радует.

#6017
20:10, 13 янв. 2020

romanshuvalov
Есть прекрасная возможность аналогично просрать время на поиски путей для rts

#6018
20:37, 13 янв. 2020

Я тоже за ртс

#6019
(Правка: 21:12) 21:11, 13 янв. 2020

romanshuvalov
А для меня, время, таким образом потраченное - это как раз бонус вне зависимости от результата, сам процесс затягивает, не то, что рутина написания всего остального вокруг физики.
vindast
Я уже, кажется, это писал: главное - чётко определить, что такое "дрифт", что ожидается на выходе, игра, или просто демка физики этого самого "дрифта".

#6020
21:12, 13 янв. 2020

romanshuvalov
я и забыл про твой топик. Короче, я могу тебе там подробно расписать как моя физика реализована, вроде как всем физика машинки понравилась.
Mikle
+1, знание того как не нужно делать тоже знание.

#6021
22:34, 13 янв. 2020

vindast
Потом можно будет обсудить. У меня некоторые вопросы остались впринципе по тому, как должен вести себя автомобиль в некоторых ситуациях. Например, при полном выкручивании руля на большой скорости. И, соответственно, нужно ли давать игроку такую возможность, или при нажатии стрелки влево-вправо искусственно отклонять руль не до конца. Ну и подобного рода вопросы.

#6022
(Правка: 22:45) 22:42, 13 янв. 2020

Mikle
> Я уже, кажется, это писал: главное - чётко определить, что такое "дрифт", что
> ожидается на выходе, игра, или просто демка физики этого самого "дрифта".
сейчас голосование закончится, я создам тему, с начальным регламентом для его обсуждения. Там уже по ходу разберемся. Да и пока задача сделать так что бы моя поделка у тебя работала ))))

#6023
(Правка: 23:44) 23:44, 13 янв. 2020

Конкурс ремейков собственных проектов неплохая идея. Я бы свой допилил. В конкурсе RTS так же бы поучаствовал.

#6024
11:16, 14 янв. 2020

В дрифт возможно бы вписался, главное чтобы сроки не растягивали.

#6025
11:18, 14 янв. 2020

Можете основную соль конкурса дрифта в двух словах описать? Какой-там core gameplay?

#6026
11:54, 14 янв. 2020

Vitorio
даешь угла по трассе на машинке

#6027
11:55, 14 янв. 2020

Новая инфа: конкурсу с синти паком быть, но завтра.

#6028
11:58, 14 янв. 2020

vindast
> даешь угла по трассе на машинке
При этом управление осуществляется непосредственно машинкой через руль и педали или как в некоторых мобилкоиграх пальцем ставишь точку, вокруг которой даем угла? Цель победы - доехать до финиша или более длительное (чем у соперников) время нахождения в управляемом заносе?

#6029
12:02, 14 янв. 2020

Vitorio
Играл в классические нфс? Я планирую строить регламент, беря за референс модель поведения машины в режиме дрифта NFS carbon. И у меня острое желание запретить 2д.

Страницы: 1401 402 403 404408 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы