Mikle
> Важно, что одна из двух степеней свободы должна быть "вверх-вниз", тогда камера
> сверху теряет смысл.
Вот и мне кажется, при трёх степенях свободы персонажей это уже будет не платформер.
Rotmilll
> Tiranas троллит похоже. Всем же ясно, что такое (стандартно) 2д платформер с
> без разницы каким графоном?
Хорошо когда ясно, а вот человек придёт на конкурс и захочет делать вид сверху.
Tiranas
> Хорошо когда ясно, а вот человек придёт на конкурс и захочет делать вид сверху.
ну и пусть. если персонаж может прыгать, значит влево вправо двигаться нельзя, только по тропинке вперед/назад и вверх/вниз прыжок/полет
Tiranas
> Вот и мне кажется, при трёх степенях свободы персонажей это уже будет не платформер.
Super Mario 64 является платформером при трёх степенях свободы. Просто планируемый конкурс - это скорее частный (популярный) случай платформеров, а именно сайд платформер, по аналогии с сайд скроллером.
Из условий - это камера с боку, передвижение - вперед/назад и вверх/вниз, т. е. классический Super Mario.
Daimos
> Из условий - это камера с боку
Да не стоит ограничивать камеру. Нужно ограничивать именно свободу персонажа, чтобы это был именно 2д платформер.
Майкл правильно сказал, если это платформер - то одна из степеней свободы уходит под прыжок-падение. значит на передвижение - остается только 1 степень свободы.
В видео выше конечно не совсем то (ибо можно свободно перемещаться в рамках одного блока в 3д пространстве.) Но в целом, идея такая, что можно хоть от первого лица сделать 2д платформер )
Ducat
> Да не стоит ограничивать камеру.
Да я бы вообще трактовал шире, не только без ограничений на камеру, но и на степень свободы передвижения. Недавний конкурс шутеров и то более гибкий, чем планируемый, хотя хз - Майкл еще не сформулировал правила :)
Daimos
> Недавний конкурс шутеров и то более гибкий
Зато там ограничен тип геймплея - экшен. А в платформере можно будет не только стрелять, а собирать грибы, ходить по барам, торговать, лишь бы всё это укладывалось в механику. Будет именно "2D сайд платформер".
Tiranas
> https://cubiq.ru/luchshie-3d-platformery-na-pk/
Классная подборка!
Mikle
> можно будет не только стрелять, а собирать грибы, ходить по барам
В общем с блэкджеком и шалостями)
> Будет именно "2D сайд платформер".
Ок, я так и думал)
P. S. Подумалось, паркур - это платформер в реальной жизни xD
Создал тему: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=263782
pacos
> Топ-даун трудновато представить с механикой 2D-платформера.
Да Пакман же. Это именно топ-даун.
rcsim
> Да Пакман же. Это именно топ-даун.
а там платформы есть?)
Там нет движения вверх-вниз. Это топ-даун с (псевдо)изометрической камерой.
rcsim
> Да Пакман же. Это именно топ-даун.
Пакман, бомберман и подобное это не платформеры. Но если на конкурс ты сделаешь клон пакмана, добавив инерцию, дэши и области смерти (пропасти/лаву), то получится топ-даун 2D-платформер. Не думаю, что тебя кто-то заминусует за это.
Mikle
Я за платформер ессесно, т.к. я и настоял на этой теме)
В платформере должна быть гравитация, Пакмены не подходят