Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Какой там следующий конкурс будет? (497 стр)

Страницы: 1496 497 498 499522 Следующая »
#7440
14:30, 5 авг 2022

Alex2233
> У меня вопрос. Зачем делать систему заявок на конкурс. Многие подают заявку,
> потом сливаются. Может сделать проще. Кто опубликовал свою игру до такого-то
> числа тот и участвует?
Это слегка снижает количество сливающихся, ответственность типа, записался типа.
В общем оно так задумано и уже лет 10 так используется именно поэтому.

#7441
16:17, 5 авг 2022

pacos
> чтобы не было непродуктивных ограничений типа "игра должна занимать 32кб и быть
> написана на ассемблере для процессора Моторола 8600"
ассемблер не обязателен, но ограничения я бы оставил, возможно не в варианте "32 килобайта", но ограничил бы двумя метрами. Это заставит людей подумать над реализацией игры.

#7442
17:06, 5 авг 2022

Mirrel
> ассемблер не обязателен, но ограничения я бы оставил, возможно не в варианте "32
> килобайта", но ограничил бы двумя метрами. Это заставит людей подумать над
> реализацией игры.
Категорически плюсую. Это заставит людей подумать над тем стоит ли участвовать в этом.

#7443
17:31, 5 авг 2022

Super_inoy
> Это заставит людей подумать над тем стоит ли участвовать в этом.
да уж лучше 20-30 тетрисов в конкурсе, чем конкурсы, которые ни когда не закончатся и ни кто (почти) не занимается самими конкурсами.

#7444
(Правка: 17:34) 17:33, 5 авг 2022

Mirrel
> чем конкурсы, которые ни когда не закончатся и ни кто (почти) не занимается
> самими конкурсами.
Ну это ты Вия спрашивай зачем он его продлял.
Mirrel
> да уж лучше 20-30 тетрисов в конкурсе
Но ты что-то имеешь против тетрисов на 200 мегабайт обмазанных 8к текстурами и нанитной геометрией.
Хотя на самом деле их писать не сильно дольше.

#7445
18:19, 5 авг 2022

Super_inoy
> Но ты что-то имеешь против тетрисов на 200 мегабайт обмазанных 8к текстурами и
> нанитной геометрией.
бестолковое растрачивание времени. Этим всем обмазать можно и после создания игры.

#7446
18:23, 5 авг 2022

На юньке меньше 45 мб билд я только в WebGL заварганить могу, ну это такое себе дело.
Какая разница писать через фреймворк и с месяц разбираться в его работе или сразу начать заниматься непосредственно разработкой игры и не страдать фигней.

#7447
(Правка: 18:43) 18:39, 5 авг 2022

Mirrel
> бестолковое растрачивание времени. Этим всем обмазать можно и после создания
> игры.
Дело тут в том что на анриале этим всем обмазать почти бесплатно, а игровая логика пишется также.
Или почти также. Просто зачем менять инструмент, когда можно не менять.
Суть в чем, вот тебе нравится делфи, а кому-то нравится анриал. Что ж теперь его травить за это?

+ Показать
#7448
19:22, 5 авг 2022

Super_inoy
> Просто зачем менять инструмент, когда можно не менять.
может за тем, что кто-то использует совок, а другой приехал с экскаватором?

Это совершенно разные категории в принципе. На UE ты ни когда не напишешь под NES, или напишешь, но им самим почти и пользоваться не будешь. В Delphi можно написать, при должной сноровке, но это тоже "кувалда", там где нужен маленький молоточек. И нужны умения, чтоб "не ударить" неправильно используя эту кувалду.

Может это конкурс, где все более-менее в равных условиях будут?

#7449
(Правка: 19:28) 19:26, 5 авг 2022

Mirrel
> может за тем, что кто-то использует совок, а другой приехал с экскаватором?
Т.е. ты только что признал что UE адекватный путь, а движкописательство ковыряние в песочнице?
Mirrel
> Может это конкурс, где все более-менее в равных условиях будут?
На деле условия равные, потому что игровая логика пишется одинаково +- погрешность.
И не надо рассказывать что все движкописатели придут без наработок и будут с нуля колхозить проект.
Если это 2д 8 битка, то анриал ничем не поможет, только слегка отвлекать будет обилием неприминимых
в задаче возможностей.

#7450
19:39, 5 авг 2022

Super_inoy
> 0_0, мы видимо разные вещи под эффективностью понимаем.
Я имел в виду не эффективность разработки, а эффективность расходования вычислительных ресурсов компьютера.

> но ограничил бы двумя метрами
Тут тогда надо определиться, о чём конкурс, об укладывании в размер как в демосценах, либо о стилизации под NES-игры. В первом случае это конкурс программистов, во втором поучаствовать может и кто-то, кто владеет только Юнити и кому проще и удобнее на юнити написать NES-подобную игру, пусть даже и весить она будет 300 Мб.

#7451
19:40, 5 авг 2022

Super_inoy
> Т.е. ты только что признал что UE адекватный путь, а движкописательство
> ковыряние в песочнице?
когда-то я обратное писал? )))

> И не надо рассказывать что все движкописатели придут без наработок и будут с
> нуля колхозить проект.
Понятно дело нет. Каждый сможет применить свои наработки. С абсолютного нуля... интересно, кто-то сможет за 3 месяца с полного нуля под NES забацать игру? Нормальную игру, а не просто для отмазки.
Хотя наверно смогут, я же делал проекты за короткий период времени.

#7452
19:41, 5 авг 2022

> Если это 2д 8 битка, то анриал ничем не поможет, только слегка отвлекать будет обилием неприминимых в задаче возможностей.
Да, согласен. Но если разработчик владеет только анрилом, что ж ему, специально только ради конкурса начинать изучать движкописательство с нуля? Если это не конкурс движков для программистов, то я не вижу смысла ограничивать использование Unity/UE и мегабайты.

#7453
20:15, 5 авг 2022

Mirrel
> ссемблер не обязателен, но ограничения я бы оставил, возможно не в варианте "32
> килобайта", но ограничил бы двумя метрами. Это заставит людей подумать над
> реализацией игры.

Зачем лишние грабли на пути другим раскидывать, если исключить максимальное число участников, то шансы на победу будут выше?

> Может это конкурс, где все более-менее в равных условиях будут?

Это утопия, никто никогда не будет в равных условиях, пока мы не запретим участие в конкурсе с IQ выше 30.

И тогда у меня не останется соперников.

#7454
21:02, 5 авг 2022

Я лишь высказал свою точку зрения!
Вы всё равно всем не угодите. А если вы устроите какие-то препятствия, но человек захочет участвовать, то ни какие препятствия ему не помешают! Ему будет просто интересно попробовать себя в этой стезе. )))

Страницы: 1496 497 498 499522 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы