Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Какой там следующий конкурс будет? (498 стр)

Страницы: 1497 498 499 500514 Следующая »
#7455
19:22, 5 авг 2022

Super_inoy
> Просто зачем менять инструмент, когда можно не менять.
может за тем, что кто-то использует совок, а другой приехал с экскаватором?

Это совершенно разные категории в принципе. На UE ты ни когда не напишешь под NES, или напишешь, но им самим почти и пользоваться не будешь. В Delphi можно написать, при должной сноровке, но это тоже "кувалда", там где нужен маленький молоточек. И нужны умения, чтоб "не ударить" неправильно используя эту кувалду.

Может это конкурс, где все более-менее в равных условиях будут?

#7456
(Правка: 19:28) 19:26, 5 авг 2022

Mirrel
> может за тем, что кто-то использует совок, а другой приехал с экскаватором?
Т.е. ты только что признал что UE адекватный путь, а движкописательство ковыряние в песочнице?
Mirrel
> Может это конкурс, где все более-менее в равных условиях будут?
На деле условия равные, потому что игровая логика пишется одинаково +- погрешность.
И не надо рассказывать что все движкописатели придут без наработок и будут с нуля колхозить проект.
Если это 2д 8 битка, то анриал ничем не поможет, только слегка отвлекать будет обилием неприминимых
в задаче возможностей.

#7457
19:39, 5 авг 2022

Super_inoy
> 0_0, мы видимо разные вещи под эффективностью понимаем.
Я имел в виду не эффективность разработки, а эффективность расходования вычислительных ресурсов компьютера.

> но ограничил бы двумя метрами
Тут тогда надо определиться, о чём конкурс, об укладывании в размер как в демосценах, либо о стилизации под NES-игры. В первом случае это конкурс программистов, во втором поучаствовать может и кто-то, кто владеет только Юнити и кому проще и удобнее на юнити написать NES-подобную игру, пусть даже и весить она будет 300 Мб.

#7458
19:40, 5 авг 2022

Super_inoy
> Т.е. ты только что признал что UE адекватный путь, а движкописательство
> ковыряние в песочнице?
когда-то я обратное писал? )))

> И не надо рассказывать что все движкописатели придут без наработок и будут с
> нуля колхозить проект.
Понятно дело нет. Каждый сможет применить свои наработки. С абсолютного нуля... интересно, кто-то сможет за 3 месяца с полного нуля под NES забацать игру? Нормальную игру, а не просто для отмазки.
Хотя наверно смогут, я же делал проекты за короткий период времени.

#7459
19:41, 5 авг 2022

> Если это 2д 8 битка, то анриал ничем не поможет, только слегка отвлекать будет обилием неприминимых в задаче возможностей.
Да, согласен. Но если разработчик владеет только анрилом, что ж ему, специально только ради конкурса начинать изучать движкописательство с нуля? Если это не конкурс движков для программистов, то я не вижу смысла ограничивать использование Unity/UE и мегабайты.

#7460
20:15, 5 авг 2022

Mirrel
> ссемблер не обязателен, но ограничения я бы оставил, возможно не в варианте "32
> килобайта", но ограничил бы двумя метрами. Это заставит людей подумать над
> реализацией игры.

Зачем лишние грабли на пути другим раскидывать, если исключить максимальное число участников, то шансы на победу будут выше?

> Может это конкурс, где все более-менее в равных условиях будут?

Это утопия, никто никогда не будет в равных условиях, пока мы не запретим участие в конкурсе с IQ выше 30.

И тогда у меня не останется соперников.

#7461
21:02, 5 авг 2022

Я лишь высказал свою точку зрения!
Вы всё равно всем не угодите. А если вы устроите какие-то препятствия, но человек захочет участвовать, то ни какие препятствия ему не помешают! Ему будет просто интересно попробовать себя в этой стезе. )))

#7462
1:28, 6 авг 2022

Интересно, как это любителям Unity и UE, будет интересен конкурс на 32кБ

#7463
1:38, 6 авг 2022

Любители Unity могут разрабатывать и на фреймворке типо Cocos2D Mono если уж на то пошло. Но практического смысла тут не вижу, вместо того чтобы работать над геймплеем будешь думать как организовать архитектуру проекта в реалиях работы с фреймворком

#7464
5:37, 6 авг 2022

Конкурс игр на 1мб.
О чем хочешь - любая тема, на чем хочешь - любой фреймворк, конструктор, или движок.
Сроки - месяц. Начало - 1 сентября.

#7465
9:15, 6 авг 2022

Valerich
> Конкурс игр на 1мб.
Можно написать игру в одном шейдере)

#7466
9:28, 6 авг 2022

На blitz3d даже минимум 7-15 мб вроде

#7467
9:58, 6 авг 2022

Valerich
> Конкурс игр на 1мб.
> О чем хочешь - любая тема, на чем хочешь - любой фреймворк, конструктор, или
> движок.
> Сроки - месяц. Начало - 1 сентября.

Ну вот мы придём со старыми работами которые делали по паре лет, но давно. Темы нет, беспалевно будет.

#7468
10:13, 6 авг 2022

/A\
>Можно написать игру в одном шейдере)
Или exe или веб вариант на выбор, и все это вместе с шейдером имеет размер 1мб, то почему бы и нет.
Вий
>Ну вот мы придём со старыми работами которые делали по паре лет, но давно. Темы нет, беспалевно будет.
Отлично. Если в релизе их нет где-то, значит и есть повод доделать до конца, отправить в релиз потом. А не хранить на пк вечность. Это же шанс.

#7469
12:04, 6 авг 2022

Valerich
Конкурс выйдет не очень честный но я б в таком поучаствовал

Страницы: 1497 498 499 500514 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы