Ren
чем больше ограничений тем больше участников отваливается. Если ограничить язык и движок, уже отвалится большая часть потенциальных участников. Если дальше заставить их еще и изучать код с которым им надо взаимодействовать (и он больше трех строчек), то отвалятся остальные.
kipar
Т.е. поэтапное накатывание механик, в рамках проводимых конкурсов - не взлетит совсем никак?
Ren
> Почему проваливаются технические конкурсы, т.е. конкурс на реализацию
> какой-либо механики?
Может быть именно потому что это конкурс на реализацию? Самое сложное это не предложить идею, а ее реализовать.
Ren
По-моему нет.
- если уж проводить такое, то в сообществе посвящённом конкретному движку, чтобы участники хотя бы на одном языке общались.
- надо работать с чужим кодом, это сложнее и не так интересно. И чем больше этого чужого кода тем хуже.
- если предполагается соревновательность, значит несколько человек будут делать одно и тоже и результаты всех кроме победителя пойдут в мусорку. Если в обычном конкурсе у участника остаётся проект который можно довести и куда-то приспособить, а в обычной команде на энтузиазме у человека есть уверенность что его работа пойдёт в общее дело, то тут получается худший вариант.
kipar
> у человека есть уверенность что его работа пойдёт в общее дело, то тут получается худший вариант.
Ну почему же. У человека опыт появляется. Для кодера это очень полезно на будущее.
Просто это одновременно и очень нишевое занятие и есть ощутимый порог входа.
как идея для конкурса: сделать игру для Яндекса за некий промежуток времени и по свободной тематике, потом пытаться вписаться в ограничения, осилить модерацию и начать набирать игроков, а "выиграет" тот, кто первый наберёт, например, 100к или лям игроков, зато все участники свои призовые сами себе заработают
судить и оценивать будут игроки, модерировать Яндекс, ну и опыт точно появится, и для кодеров полезно на будущее )
glasm
> как идея для конкурса
И зачем тут конкурс?
Почему все эти конкурсы и джемы заканчиваются чисто на самих конкурсах, а не продолжаются дальше?
Как у писателей книг иногда бывает. Они сразу после совместных конкурсов организуют бандлы из конкурсных работ и всей толпой ведут на эти бандлы траф. Кто сколько сможет.
Часть трафа набирается на этапе конкурса. Часть набирается после.
Хороший маркетинговый ход.
Я видел только один подобный эксперимент в англонете. Но не помню, где искать. Попробую найти.
В англонете это, оказывается, регулярно практикуется.
Например, на итчио:
https://itch.io/t/2874380/how-to-host-a-bundle-with-open-submissi… g-itchio-jams
https://itch.io/docs/creators/game-jams
Там любой может организовать гейм джем и принимать участников со своими проектами.
Игры, выложенные на Стиме, участвовашие в гейм джемах:
https://itch.io/games/in-jam/steam-key
Der FlugSimulator
> У человека опыт появляется. Для кодера это очень полезно на будущее.
Ну это примерно как говно пинать, тоже опыт, вот только пригодиться ли он. А то это ужо смахивает на лозунги всяких втюхивателей курсов, получите мега знания, станьте специалистом, а то что потом эти знания некуда применять, да и хер с ним, проблемы клюнувших дурачков, которые сами над этим врят ли задумаются когда нибудь. А потом получаем, С++ охранников и Pyton кассиров.
Ivashka
> Ну это примерно как говно пинать, тоже опыт, вот только пригодиться ли он.
Я с трудом твои пассажи разбираю.
Опыт есть опыт. Если тема интересна - ты его сможешь применить.
А если опыта нет - то и вопрос закрыт: не пригодится.
И конкурс - это мотивационное мероприятие. А именно с этим основные проблемы у людей.
Но если неинтересно, или есть другие интересные задачи - никто ведь не заставляет силой участвовать.
Делай как хочешь.
Можно что-то на тему спорта/симуляторов/гонок