ПроектыФорумКонкурсы

Какой там следующий конкурс будет? (665 стр)

Страницы: 1664 665 666 667687 Следующая »
#9960
19:01, 24 янв 2026

Mikle
Не, они обычно (кажется всегда) сингловые. Это последователи might & magic 1-5 (без приставки heroes).

#9961
19:03, 24 янв 2026

Seneca
По мне так любое недоэрпеге без открытого мира подходит. На мой взгляд пошаговость не обязательна, но геймплей не должен быть активным рубиловом вроде diablo. Что-то вдумчивое с сундучками, с сокровищем, с лабиринтами.

#9962
19:04, 24 янв 2026

Понятно.

#9963
19:06, 24 янв 2026

Seneca
> Скиньте еще игры, которые под Dungeon Crawler подходят, как вы считаете.
Legend of Grimrock
Hades
The Binding of Isaac: Rebirth
Cult of the Lamb
Enter the Gungeon
Path of Exile
Grim Dawn
Diablo IV
Crypt of the NecroDancer
Как-то так

#9964
19:09, 24 янв 2026

kkolyan

Ну это как мы сами ограничим.

Так-то Дьябло 2-3 - вполне себе данжен краувлер. Во всяком случае на капе. Ты готовишься к данжу - идешь в данж. Но вряд ли кто-то экшн-рпг будет делать на конкурс - его и за деньги не каждый решится делать.

Я больше думаю об играх в стиле M&M или топ-даун какие-то истории.

#9965
19:12, 24 янв 2026

Да, главный упор надо делать именно на исследование подземелий, рандомную генерацию (желательно) и систему лута/прокачки. В таких игр главное не сражение, они могут быть вообще однокнопочными, а собирание предметов и изучение новых навыков.

#9966
19:13, 24 янв 2026

Tiranas

Не хотелось бы вступать в долгие споры, но

В этих играх ты не особо готовишься к данжу:

  • Enter the Gungeon
  • The Binding of Isaac: Rebirth
  • Crypt of the NecroDancer
  • * Hades (отчасти)

    #9967
    (Правка: 19:18) 19:16, 24 янв 2026

    CStalker

    Да, согласен. Но это уже как участник сам решит, по-большому счету. И как организатор опишет задание. Потому что мы уже сталкиваемся с разночтениями, пока просто беседуем.

    Можно рандомную генерацию запулить, кстати, как обязаловку.

    Это привлечет по крайней мере местных программистов. Которых тут 90%. Да я бы и сам запилил.

    #9968
    19:25, 24 янв 2026

    Seneca
    Я не думаю что подготовка к данжу является обязательной составляющей. Первоначально игры были исключительно в одном данже. На вике сказано, что этот жанр подразумевает прохождение подземелья, битвы с монстрами, избегание ловушек, решение загадок и лутинг. А делать ли отдельно внешний мир с городом и торговцами, это уже на усмотрение автора.

    #9969
    19:25, 24 янв 2026

    Seneca
    Crawl - это буквально "ползти". Дьябло и аналоги вроде PoE назвать "ползалкой" язык не поворачивается.

    #9970
    19:27, 24 янв 2026

    Я согласен что рандомная генерация должна быть обязательным условием. Ее не так сложно реализовать в том или ином виде, и она присутствует в большинстве dungeon crawlers. Опять же полезный опыт.

    #9971
    19:29, 24 янв 2026

    Диабло 1 кстати изначально и была пошаговой, реал тайм прикрутили в последний момент чтобы не затягивать игровой процесс.

    #9972
    19:33, 24 янв 2026

    Парни, я просто высказываю свое видение этого жанра.

    И, конечно, это видение находится под влиянием игр, в которые я играл - и которые я хотел бы сделать. Спорить не вижу смысла. Вижу смысл в вдохновении ограничениями, которые предоставит конкурс.

    Но тему эту я бы сыграл, если найдется организатор.

    #9973
    19:43, 24 янв 2026

    CStalker
    > Я не думаю что подготовка к данжу является обязательной составляющей.

    Ну это тогда роглайк. Против этого ничего не имею. Да и вообще могут быть любые варианты.

    Но лобби расширяет возможности для автора. Количество необходимого контента вырастает медленно, а плейтайм растет быстро. Как называется этот тип функции?

    #9974
    19:45, 24 янв 2026

    kkolyan

    Ты всегда докапываешься до каких-то мелочей, а суть как будто не видишь.

    Страницы: 1664 665 666 667687 Следующая »
    ПроектыФорумКонкурсы