Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Какой там следующий конкурс будет? (7 стр)

Страницы: 16 7 8 9532 Следующая »
#90
14:43, 28 мая 2015

Vitorio
> Конкурс битвы ботов по типу
Это можно провести, если наберётся достаточно желающих. Но это к конкурсам в разделе "Проекты" не относится, это внутренний миниконкурс для "Код\Физика" либо "Код\Игровая логика и ИИ".
Давно хочу повторить, только нужна идея с одной стороны интереснее предыдущей, а с другой не сложнее.

#91
15:11, 28 мая 2015

Подписался.

#92
15:44, 28 мая 2015

Конкурс с обязательной генерацией уровня это интересно и не было. Контент можно не генерировать, только карту.
Сюда даже гоночки какие нить впишутся

#93
17:17, 28 мая 2015

cNoNim
Поддерживаю. Генереции уровней - задача не менее интересная чем ресурсов. Особенно когда можно обмениваться интересными ворециями по seed-номерам

Я всё равно всё на свете просру, даже если участвовать буду, так что можно не принимать во внимание :)

#94
17:25, 28 мая 2015

Я уже писал +1 к генерации и напишу ещё раз. Еще во время конкурса 64к/96к я пытался донести мысль о том, что любое генерируемое окружение представляет куда бОльшую ценность, чем заранее нарисованная векторная графика или пиксель-арт, которого в 96к можно уместить в избытке. И вот именно конкурс генерированных уровней побудит разработчиков заняться именно генерированием красивых уровней, не тратя время на укладывание в размер.

#95
18:06, 28 мая 2015

+ к генерециям, однако силу Тараса ощущаю я великую здесь, сложно тягаться будет.

#96
18:07, 28 мая 2015

> куда бОльшую ценность, чем заранее нарисованная векторная графика или пиксель-арт,
Ты сильно заблуждаешься, кто же тебе сказал что твой труд гораздо ценней работы другого человека ? В конечном итоге для конечного пользователя (игрока) важен результат, а не средства.

>Я уже писал +1 к генерации и напишу ещё раз
Лучше проведите еще один конкурс генераторов параллельно 128, 196, 256к... если так хотцо генерировать, а в основной за уши это тянуть не нужно.

#97
18:17, 28 мая 2015

codingmonkey
> В конечном итоге для конечного пользователя (игрока) важен результат, а не
> средства.
Согласен. Неважно как уровень генерируется, если он при каждом запуске одинаковый, то как его создавали игроку неважно.

Другое дело когда уровень (или дерево раскачки, умения, монстры и т.д.) при каждом нажатии "новая игра" отличается - это сразу добавляет "переигрываемости" игре.
Собственно, если тут голосуют как раз за такую генерацию, то я - за.

#98
18:39, 28 мая 2015

Я за футбол с генерируемым количеством мячей :)

#99
23:15, 28 мая 2015

bodja
:)
а оценивать степень нагененированности?

#100
23:27, 28 мая 2015

RadianTOR
Ставить число баллов = числу запусков приложения до первого совпадения числа мячей с одним из прошлых раз.

#101
14:32, 29 мая 2015

kipar
:) хорошо что от голосования можно отказаться.

#102
18:02, 29 мая 2015

kipar
Тогда все сводится к конкурсу использования/создания лучшего PRNG )

#103
19:55, 29 мая 2015

Конкурс РПГ я считаю

#104
19:59, 29 мая 2015

равен
> Конкурс РПГ я считаю
дану, это ж долго и нужно привлекать людей

Страницы: 16 7 8 9532 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы