Войти
ПроектыФорумОцените

Boxformer (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
#30
6:49, 14 авг. 2015

Чёт какое-то затишье. Уже месяц ни одного апа.
Хорошая вещь погружается в пучину безмолвия.


#31
12:36, 14 авг. 2015

Привет! Прошу прощения,  Epsilon спасибо за пинок :)
Две выставки и поиски издателя отняли все время. даже в ФБ мало писал.

Сейчас будет по активней, много нового назревает.

Новое видео. Там появились пещеры и немного динамичней оно стало.

Еще отдельно написал редактор для уровней, что бы быстро их собирать и тестить. небольшое видео

А вот тут небольшой фотоотчет с нашего стенда по прошедшей выставке "Старкон/Нексткастл", если интересно
https://www.facebook.com/media/set/?set=ms.c.eJw9kMkNADEIAztacR~%… 50&type=1

#32
13:09, 14 авг. 2015

Ахринеть... это касаемо 2-го видео, всё очень круто.
А первое видео вообще анриал!!! Это ж столько всего... и всё так круто сделано.

P.S.: В конце 2 видео, когда перс выходит наружу и видно, что это типа летающий остров... подумалось: будь это MMOG с такой графикой - это был бы точняк шедевр.
P.P.S.: Ты вообще кто? Не может один человек без многолетнего опыта в геймдеве ТАКОЕ сотворить... Ты же Аврелия без работы оставишь :D
P.P.P.S.: Когда на улицах через пару лет начнут продавать шарики с рожицой твоего бок-формера... можно мне франшизу со скидкой? Скажем 20%?)))))

#33
13:15, 14 авг. 2015

Ты преувеличиваешь) просто хорошо отрисованные картинки с анимированы и закодены. Тут ничего такого.
Главное что бы это было играбельным и затягивало гемплеем. Вот над этим еще предстоит работа, так как пока я в этом не разбираюсь :(

#34
13:24, 14 авг. 2015

student_simf
> Ты преувеличиваешь) просто хорошо отрисованные картинки с анимированы и
> закодены.
1) Смотрится великолепно. В смысле очень-очень хорошо.
2) Сколько у тебя элементов геймплея? 100-150? Всё это ещё надо придумать. Нужна хорошая фантазия.
3) После просмотра каждого ролика с "просто нарисованными картинками" - остаётся очень приятное впечатление. А как известно, люди играют за впечатления - ты даришь людям эмоции - они взамен свои деньги.

student_simf
> Главное что бы это было играбельным и затягивало гемплеем. Вот над этим еще
> предстоит работа, так как пока я в этом не разбираюсь :(
Ну, смотрится уже супер, так что с популярностью проблем не будет.
Есть мнение, что гений талантлив во всём. Думаю плохого геймплея у тебя не получится, минимум "очень классный".

#35
13:25, 14 авг. 2015

добротный коммерческий уровень. даже немного завидно.

#36
13:42, 14 авг. 2015
Тут потенциала больше, чем на один платформер. Надо будет мутить либо серию, либо вселенную как у Angry Birds.
#37
13:51, 14 авг. 2015

И не забудь выложиться завтра в скриншотный субботник (если что - легко гуглится)(обязательно воткни под спойлером первое видео)))

#38
14:03, 14 авг. 2015

Ладно, плесну дёгтя.

Результаты уровня выглядят как-то не очень круто, а просто хорошо

+ Показать

Ещё вот музычка в 1 ролике тоже не очень классная.

А во втором музон - супер! Кстати, идеально для презентаций)
#39
14:25, 14 авг. 2015

skypo Спасибо

Epsilon > потенциала больше, чем на один платформер
На это расчет есть, все уровни строятся из xml. В перспективе все легко будет масштабировать, если пойдет)

Меню - тестовые (из первых вариантов), они будут совсем другие.
Музыка - тоже готовый трек взят, в идеале нужно будет писать кастомную, но тут еще идут переговоры.

#40
10:24, 15 авг. 2015

Значит решил сегодня не выкладываться в субботник (http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=194129)?

#41
22:54, 19 авг. 2015

Сделал небольшое видео как рисовал взрыв брызгами. Enjoy :)

#42
23:17, 19 авг. 2015

student_simf
Первые 5 секунд ролика была мысль - неужели один человек может такое нарисовать... но ты опять это сделал)))
Как ты научился так здорово рисовать? И сколько лет на это ушло? (Думаю лет за 15 под дулом пистолета мне бы на такое хватило)))

#43
23:33, 19 авг. 2015

Epsilon жжош ))
Чтоб нарисовать брызги я смотрел видео этих ребят "The Slow Mo Guys"
https://www.youtube.com/watch?v=LLlKZeVA4bw
5-6 итераций и получается такой результат.

#44
14:08, 20 авг. 2015

можно сперва раздуть персонажа и уж потом)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.