Войти
ПроектыФорумОцените

Boxformer (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
15:13, 20 авг. 2015

If
> можно сперва раздуть персонажа и уж потом)
Кайф) спасибо, попробую сделать.
Только взрываются при попадании в них шарика, странно может быть если они будут вздуваться сперва, но смотреться будет прикольнее)


#46
20:57, 20 авг. 2015

Не сразу понял, что механика мне напоминает Kula World в 2D.

#47
9:43, 24 авг. 2015

Графика своя или есть какие-то ассеты? Гамма приятная )

#48
14:48, 24 авг. 2015

student_simf
> странно может быть если они будут вздуваться сперва, но смотреться будет
> прикольнее
ну это уже, практически, классика
http://www.youtube.com/watch?v=fa4ixPgzW50

#49
15:06, 24 авг. 2015

MOPSUN
Все свое!


leonardo98
Уже сделал, лопаются :)

#50
1:41, 1 сен. 2015

If leonardo98
Лопаются :) . большие еще эффектнее но их пока нет на видео.

Небольшой стресс тест на производительность с 30 юнитами.

#51
3:25, 1 сен. 2015

student_simf
В принципе видео тоже понравилось, но не так сильно, как то что в конце предложил посмотреть ютуб...

+ Показать
#52
17:26, 1 сен. 2015

student_simf
Странно раздуваются) надо с tension ;)

+ Показать
#53
17:31, 1 сен. 2015

талантище...

#54
0:05, 5 сен. 2015

Запилил ползающих ботов, как вам динамика происходящего и вообще в целом? (это тест, в реале такой жести не будет)
Замечания / предложения?

#55
9:37, 5 сен. 2015

student_simf
Тоже мне жесть - я б их на раз вынес))

А вообще прикольные твари. В игре будет секретный бонусный уровень с ними?

#56
14:36, 5 сен. 2015

Epsilon
Они будут везде ползать, усложнять жизнь герою. Бонусные уровни думаю будут, если успею.

#57
11:28, 6 сен. 2015

когда красные шарики попадают в платформу, то надо, что б  они тоже лопались
а в целом довольно бодряково)

#58
12:42, 6 сен. 2015

Ma3a
Конечно. Это просто еще не доработано.

#59
18:34, 25 сен. 2015

Весьма добротная игра! Забавные обитатели) Отличная картинка и приятные цвета в целом)
От механик я ваще в восторге)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.