Войти
ПроектыФорумОцените

Boxformer (5 стр)

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
#60
18:46, 25 сен. 2015

Привет. Спасибо)
Все сделано Flash > Spine > Unity.

Я сейчас мало пощу сюда, так как подписал контракт с издателем. Но думаю скоро что нибудь новое покажу)


#61
20:59, 25 сен. 2015

А что за издатель? Какая от него вообще польза (я на полном серьёзе, не знаю, чем они полезны, кроме пиара).

#62
22:29, 25 сен. 2015

Skyblade
Именно для пиара, выпустить игру в магазинах и хорошенько ее распиарить.
+ в моем случае он еще и инвестор, поэтому договор по серьезнее.
А издатель http://mildmania.com эти ребята.

#63
5:29, 26 сен. 2015

student_simf
> Все сделано Flash > Spine > Unity.
Всмысле ты как-то из флеша в спайн импортировал анимации?

#64
12:11, 26 сен. 2015

Ducat
Нет, зачем?) В Спайне же анимации и делаются. Во флеше арт.

#65
15:41, 26 сен. 2015

Ducat
> Всмысле ты как-то из флеша в спайн импортировал анимации?
Из векторных слоев нужно сделать PNG-шки, поэтому еще используется и фотошоп(обычно). Я пользуюсь скриптом LayersToPng который создает заготовку spine data json. Таким образом мне не приходится делать темплейт, чтобы собрать персонажа. Так же, это позволяет делать скины на лету. Очень удобная штука.

Но вот я почему-то не пользуюсь флешем если дело доходит до spine(почему?):

+ Порядок импорта из флеша в ФШ

+ Порядок импорта из сторонних программ в ФШ

#66
16:14, 28 сен. 2015

Привет!
Запилил функционал быстрого добавления арта, в связи с чем собрал новый уровень.
Арт не финальный, просто что успел за два дня нарисовать.

#67
18:43, 28 сен. 2015

student_simf
Кажется, что некоторые частицы заднего плана участвуют в геймплее

#68
20:26, 28 сен. 2015

If
Ты про что?
Арт будет меняться еще, много недоделанно или сделано в попыхах (надо было).

#69
20:37, 28 сен. 2015

student_simf
> Ты про что?
Такие яркие, медленные желтые частицы. Кажется, что персонаж может с ними взаимодействовать, а оказывается они летают на втором плане.

#70
17:11, 2 окт. 2015

student_simf
> Привет!
> Запилил функционал быстрого добавления арта, в связи с чем собрал новый
> уровень.
> Арт не финальный, просто что успел за два дня нарисовать.
Круто! Но для рядового уровня несколько перегружено, как бонусный - в самый раз.

#71
1:09, 15 окт. 2015

Пока нет апдейтов вот микро видео с конференции White Nights.

Опять мы ничего не выиграли :)

#72
5:22, 1 ноя. 2015

Запилил сайтец.
http://bestplatformer.com/

Можно ли общее впечатление о игре получить по такому сайту, может быть чего то не хватает...
Собрал как смог, если будут замечания пишите.

#73
11:24, 1 ноя. 2015

student_simf

Написал тебе и на Фейсбуке, и в ВК.
Напишу и здесь )

У меня вопрос, касаемо связки Spine+Unity
У меня возникла проблема, связанная с переходом из одной анимации в другую.
То, что надо либо скидыватьв Сетап позу, либо ключи ставить в 0 кадре - это ладно, разобрались. А вот непонятная дерготня какая-то получается постоянно. Ты с таким не сталкивался?

Смотреть в 60 FPS

#74
14:18, 1 ноя. 2015

Ducat
ответил в фб

Страницы: 14 5 6 79 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.