Войти
ПроектыФорумОцените

Boxformer (6 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
#75
21:57, 1 дек. 2015

Опять затишье. Новые ролики будут?)


#76
23:32, 1 дек. 2015

Ducat
> У меня возникла проблема, связанная с переходом из одной анимации в другую.
есть mixins, он подмешивает начало одной анимации и конец другой. Метод называется mix(http://ru.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes#Mixing-animations)

#77
23:56, 1 дек. 2015

и в чем проблема?

#78
5:55, 2 дек. 2015

If
Та мы уже разобрались. Парни из эзотерик дали строчку кода, которую надо было заменить в их рантайме, и все заработало

#79
17:50, 4 дек. 2015

Привет! Совсем времени не хватает записывать видео (два раза начинал но отвлекаюсь на текущие задачи)
Через две недели будет больше времени и гораздо больше всего того что можно показать.
Очень сильно прокачал редактор (на картинке этого конечно не понять но внутри он просто монстр)

2 | Boxformer
1 | Boxformer

#80
19:43, 4 дек. 2015

student_simf
> Очень сильно прокачал редактор (на картинке этого конечно не понять но внутри
> он просто монстр)
Будешь релизить платную версию редактора?

#81
3:03, 8 дек. 2015

Записал короткое видео создания одного уровня.
В среднем на создание одного уровня в редакторе уходит два часа (довольно быстро), но на то что бы его придумать значительно больше.

Релизить редактор нет смысла, он заточен исключительно под текущую игру.

#82
6:45, 8 дек. 2015

student_simf
Красавчик. Давай, жги, поддерживаю тебя всеми руками )

#83
10:35, 8 дек. 2015

student_simf
завораживает, лайк)

#84
16:47, 8 дек. 2015

student_simf
> Релизить редактор нет смысла, он заточен исключительно под текущую игру.
есть универсальный же http://www.mapeditor.org - или не устроил?

#85
17:24, 8 дек. 2015

Ducat
skypo
Спасибо :)

leonardo98
Я его потыкал совсем немного (уверен хорошая вещь!).
Свой написать было лучшим решением, так как в нем я автоматизировал кучу всего необходимого для игры.
Ну и мой проще в плане понимания, редактор в основном был сделан для геймдизайнера, что бы он мог быстро собирать и тестить уровни.

+ это задел на возможность дать пользователям создавать уровни, в перспективе.

#86
17:28, 8 дек. 2015

Кстати игра получается хардкорный платформер.
Изначально пранировался больше как лайт головоломка/платформер.

Интересно как такое оформление игры (няшное как на мой взгляд) и хардкорность будут восприниматься игроками...


#87
17:50, 8 дек. 2015

student_simf
> + это задел на возможность дать пользователям создавать уровни, в перспективе.
и копи-паст и группировка спрайтов/объектов есть?

П.с. ну и там всякие выделения рамкой и прочие прочие стандартные плюшки

#88
18:24, 8 дек. 2015

student_simf
> Записал короткое видео создания одного уровня.
Чёт треш какой-то, а не уровень... какие-то торчащие руки-ноги... пасти... ну не знаю... Чего-то мне проект после нахождения издателя нравится всё меньше: классика жанра - проект становится навороченее и визуально красивее, но идейно всё ближе к трешу.
Ещё уровень кажется слишком навороченным. Ты решил брать не идеей, а разнообразием? (т.е. не классное место, а уж-ты сколько же здесь всего)
Музон роликов уже не вставляет))

student_simf
> Релизить редактор нет смысла, он заточен исключительно под текущую игру.
А что мешает его перепилить для других игр? Сменить спрайты, немного переделать логику их добавления. Да придётся немного изменить код и интерфейс, но думаю общий алгоритм работы редактора в общих чертах подойдёт для широкого круга 2д-игр.

skypo
> завораживает, лайк)
Не смотря на всё что я выше "наговорил" - всё ещё лайк) Поддерживаю, хорошая штука))

#89
18:32, 8 дек. 2015

http://www.twitch.tv/studentsimf забавы ради стримлю тут.

Страницы: 15 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.