Войти
ПроектыФорумОцените

Boxformer (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
3:12, 7 фев. 2016

Нашел игру со схожей механикой:
https://youtu.be/7LtU9Dj3Lro
Вдруг интересно.


#106
21:13, 7 фев. 2016

Mishok43
Кайф, атмосферно :)

#107
4:53, 20 фев. 2016

Обновил сайт игры!
http://infected-pixels.com/

И трейлер новый запилил.

Cattch-Promo from Oleg Pshenichnij on Vimeo.

#108
12:53, 21 фев. 2016

Если понравилась игра то проголосуйте за нее  на Kanobu GamesJam 2016!
❤❤❤ http://gamesjam.org/2580 ❤❤❤

#109
16:20, 28 фев. 2016

.


Релиз на носу!

Игра оптимизирована вусмерть, летает на 2м ипаде!
Одна беда, бывает вылетает при загрузки сцены (на старом устройстве, не хватает видимо памяти).

Безымянныи?-1 | Boxformer

Есть ли тут БОГ ОПТИМИЗАЦИИ ПРИЛОЖЕНИЯ НА UNITY который подскажет советом?
Я уже все перепробовал, но моих знаний не хватает :(

Нужна помощь, готов все рассказать/показать в скайпе или лично за чашечкой кофе в старбаксе.
Если есть знакомый, пожалуйста, скиньте контакт, буду очень признателен!


.

#110
20:16, 28 фев. 2016

По ключевой фразе "БОГ ОПТИМИЗАЦИИ ПРИЛОЖЕНИЯ НА UNITY" гугл выдаёт старую добрую статью на хабре, не читали? https://habrahabr.ru/post/169451/
Там в конце ещё куча ссылок по теме.

#111
22:18, 28 фев. 2016

Skyblade
Конечно же читал. В гугль можно меня не отправлять, все известные материалы я скорее всего уже прочел.
У меня много вопросов вызывает профайлер, и использование памяти приложением в интернетах есть статьи про это... но мне сложно понять в чем конкретно у мен проблема, что бы понять что нужно искать.
Знающий человек скорее всего сразу определит что не так... у меня уже сил нет искать.

#112
23:15, 28 фев. 2016

А вылетает с каким исключением? Не memory leak случайно?
Я слышал, что когда приложение слишком быстро выделяет память, ОС думает, что идёт утечка, и аварийно его завершает.
Плюс какой-то верхний предел по памяти есть, 100 метров, кажется.

#113
0:23, 29 фев. 2016

Мне кажется что да, в этом дело, или где-то рядом.
Вылетает причем при загрузке почти пустой сцены, если из большой сцены грузишь легкую.
Неиспользуемые ресурсы удаляю... хз что там не так, и куда смотреть.

#114
9:08, 29 фев. 2016

Тогда дело не в Юнити, надо искать разработчиков iOS, и спрашивать у иих, так как проблема типичная.

#115
10:23, 29 фев. 2016

а что показывает профайлер? как меняется объем используемой памяти?

#116
10:29, 29 фев. 2016

Skyblade
> Плюс какой-то верхний предел по памяти есть, 100 метров, кажется.
это на ipad1 было 110-120, для 2-го в два раза больше, но есть важный момент - фрагментация памяти, когда вроде и памяти используется не много, но новых больших блоков памяти выделить уже не удается

основные тяжеловесные ресурсы - это текстуры, стоит посмотреть выгружаются они ли нет и сколько весят, попробовать задать им максимальное сжатие(или даже уменьшить размер на время теста) и посмотреть будет вылетать или нет

Прошло более 6 месяцев
#117
14:59, 27 авг. 2016

Игра вышла на андроид. А тут почему-то тишина по этому поводу. Случайно увидел обзор на ютубе. Ждал эту игру. Скачал сразу, благо смарт купил мощный, но не тут-то было. Почему-то игра не запустилась:( Подсел пока на Реймана.

#118
17:10, 21 сен. 2016

Den_Guding
> Игра вышла на андроид. А тут почему-то тишина по этому поводу. Случайно увидел
> обзор на ютубе. Ждал эту игру.
О, оказывается она уже вышла! Я собстна тоже только сегодня узнал.

Поэтому...

#119
17:13, 21 сен. 2016

Небольшой ап: игра жива-здорова, с 17 апреля продаётся под именем "Cattch" "CATTCH Чумовой платформер" на Google Play

Изображение

+ немного нагугленого для фана
Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.