Войти
ПроектыФорумУтилиты

NetWars Engine SDK 0.44b: движок и примеры для MMO игр на DX11 (31 стр)

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
#450
18:46, 4 мар. 2017

Ну допишу (из трассировки на OpenGL) я...
Кстати, OpenGL заработает ли?


#451
20:59, 5 мар. 2017

viennahd
> Ну допишу (из трассировки на OpenGL) я...
> Кстати, OpenGL заработает ли?

Пардон, ты просто смешной шутки не понял. Сначала пишешь рендеринг для NWE, потом свой, потом меняешь. В NWE нет графического движка, потому как некорректно называть вызов пары-тройки десятков API методов графическим движком.

#452
0:32, 6 мар. 2017

viennahd ты еще не скачал архив с этим движком? там один h-файлик. Посмотришь и поймёшь что к чему. Или не пойдёшь. )

Прошло более 8 месяцев
#453
19:53, 25 ноя. 2017

Через месяц Jimnik разбанят(хотя он сейчас под каким то мультом сидел, хотя и его забанили уже).
Эта тема снова оживет, и снова можно будет послушать о том как движок без графа сцены убьет Unity и UE4? Или забили на NWE?

#454
20:16, 25 ноя. 2017

monobogdan
года два как забили, не начинай

#455
18:53, 29 ноя. 2017

MrShoor
Нафига Jimnik пиарит везде своё двигло но даже не обновляет? Где D3D12?
Кстати, движок не смотрел, кто смотрел скажите на чем там звук.

#456
0:57, 13 дек. 2017

Ровно неделя до разбана Jimnik.
Ждём срач.

#457
8:17, 13 дек. 2017

monobogdan
> Ждём срач.

Да уже смысла нет. Вот взять отличный двиг: http://www.gamedev.ru/teams/forum/?id=232135#m0. Он несложный, но может куда больше. И автор не прячет код в ужасе, что кто-то украдёт алмазики. И написан он за 2 года, а не 10 лет. Вот когда NWE будет иметь минимум такой же функционал, будет предмет для разговоров. А пока проще взять вот этот двиг. Плюс он построен на базе ECS. А это значит современно, быстро, расширяемо.

#458
10:56, 13 дек. 2017

monobogdan
> Ждём срач.
Jimnik лопатой гребёт бабло на Upwork-е, так что вряд ли если ещё успевает какие-то новые фичи выпускать.
А нет новых фич, не из-за чего и сраться будет.

Truthfinder
> Вот взять отличный двиг ... бла-бла-бла ...
Двиг с рендером OpenGL 2.0, LOL, ещё бы на GDI сделал, дальше даже не читал и не смотрел.
Какое-либо видео по движку и SDK отсутствуют - это на 99+% означает, что в движке ничего нет и пользоваться им невозможно.

#459
11:08, 13 дек. 2017

SIBR
> Двиг с рендером OpenGL 2.0, LOL, ещё бы на GDI сделал, дальше даже не читал и
> не смотрел.

Чем glDrawElements в OpenGL 2.0 отличается от glDrawElements отличается от OpenGL 3.х, 4.х? Код открытый есть. Переделать под OpenGL 3+.х вообще не проблема.
Правильная архитектура там уже позволяет легко добавить несколько рендереров. OpenGL 4.x, DX12, Vulkan. Там же прям видно как это легко сделать.
Вообще лёгкость добавления альтернативного рендерера тоже огромный плюс. А вот вот типа DX12 и всё. А DX13 фиг добавишь? Всё переписывать?
Гибкость и расширяемость куда важнее.

>Какое-либо видео по движку и SDK отсутствуют - это на 99+% означает, что в движке ничего нет и пользоваться им невозможно.

Отсутствие видео значит лишь то, что его не делали. Потому что там без видео всё просто и понятно.
А что такое SDK? H файл? Ну так там их несколько. Там также мультиплатформенный редактор есть.
Ну и у него 10 - 2 = ещё минимум 8 лет, чтобы сделать видео.
А ECS говорит о реально современной и расширяемой архитектуре движка. Любая фишка добавляется достаточно легко и просто (учитывая открытость кода).

#460
11:21, 13 дек. 2017

Truthfinder
> Отсутствие видео значит лишь то, что его не делали. Потому что там без видео всё просто и понятно.
> А что такое SDK?
Ага, без видео всё просто и понятно, а без SDK всё ещё проще и понятнее, а без движка и каких-либо его фич, так всё вообще зачипись, берешь и просто и понятно всё с нуля пишешь, просто лафа одна, а не движок.
LOL

#461
11:28, 13 дек. 2017

SIBR
> Ага, без видео всё просто и понятно, а без SDK всё ещё проще и понятнее, а без
> движка и каких-либо его фич, так всё вообще зачипись, берешь и просто и понятно
> всё с нуля пишешь, просто лафа одна, а не движок.
> LOL

Возможно. Но на NWE нельзя реализовать даже такие простые игры как реализованы там, причём сразу под несколько платформ. И более того, эти игры продаются. Ссылки приведены. Оценки обоих игр также достаточно высокие. (К слову, что ничего нельзя сделать на движке). Только неадекват может отрицать очевидное, потому что вот ссылки в магазине, вот отзывы, вот оценки. Уже можно скачать и поиграть. Лучшая реклама это демонстрация готовых продуктов, которые уже сделаны на этом движке.

#462
11:52, 13 дек. 2017

Truthfinder
> Но на NWE нельзя реализовать даже такие простые игры как реализованы там
Вот, целый сборник таких игр:

> причём сразу под несколько платформ.
Платформа - это вещь чисто субъективная, потому что главное, не сколько платформ, а какие зарабатывают.

> И более того, эти игры продаются.
И сколько они заработали, 13 +28 продаж.
А Jimnik заработал более $200k на своём движке, из них более $100k на Upwork-е с отзывами.

> К слову, что ничего нельзя сделать на движке
> Только неадекват может отрицать очевидное, потому что вот ссылки в магазине, вот отзывы, вот оценки.
Это неверное утверждение, потому что из того, что ТС сделал на своём движке игры, ни как не следует, что его успех сможет повторить сторонний разработчик.

> Лучшая реклама это демонстрация готовых продуктов, которые уже сделаны на этом движке.
Лучшая реклама - это SDK и нормальное описание возможностей движка, желательно в виде видео.

#463
11:55, 13 дек. 2017

Truthfinder
Помню кто то тут писал движок, там еще в демке локация из сталкера.
Вот там тоже неплохо всё.

#464
12:04, 13 дек. 2017

SIBR
> Платформа - это вещь чисто субъективная, потому что главное, не сколько
> платформ, а какие зарабатывают.

Android в этом плане как то даже обсуждать несеръёзно. Учитывая количество устройств. Более того, низкая версия OpenGL позволит покрыть большее количество устройств. Короче, банальная экономика.

> И сколько они заработали, 13 +28 продаж.
> А Jimnik заработал более $200k на своём движке, из них более $100k на Upwork-е
> с отзывами.

У автора того движка есть ссылки, отзывы, рейтинги. А тут тысячи долларов, и ... ничего. Ни ссылок, ни рейтингов, ни отзывов. Вывод очевиден.

> Это неверное утверждение, потому что из того, что ТС сделал на своём движке
> игры, ни как не следует, что его успех сможет повторить сторонний разработчик.

Равно как и не следует, что сторонний разработчик сможет повторить успех автора NWE.  Равно как и успех авторов Unreal, Unity, Crysis.

> Лучшая реклама - это SDK и нормальное описание возможностей движка, желательно
> в виде видео.

Лучшая реклама - это готовый продукт. В своё время idSoftware отлично продавал свой движок, который по факту рекламировался ихними играми, и продавался очень даже хорошо (смотри дерево игр на их движках). При этом я не помню кучу видео про описания возможностей их движка. Так парочка. И уж тем более я не припомню где там у них SDK? Да, у них был редактор. Но сторонние были намного лучше.  На тот момент вообще не было такого понятия. Если же SDK превыше всего, то у Unity и UE4 SDK безнадёжно лучше. Огромная куча инструментов, настроек. Поддержка кучи форматов. Редакторы карт, шейдеров, ... Этого нет ни у maxim, ни у jimnik.

Страницы: 128 29 30 31 32 33 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.

Тема закрыта.