Войти
ПроектыФорумУтилиты

NetWars Engine SDK 0.44b: движок и примеры для MMO игр на DX11 (6 стр)

Страницы: 15 6 7 833 Следующая »
#75
16:25, 12 июня 2015

Стас
Да, какая разница, если меньше 5 месяцев на проект, то средний уровень явно ниже онлайн шахмат.

#76
16:30, 12 июня 2015

Стас
Т.е. ты ещё и не писал их, а только руками водил, ну, тогда ты большой Иксперт в движках :)

#77
16:34, 12 июня 2015

Jimnik
Как я сказал, мне ни кому и ни чего не нужно доказывать, тем кому было нужно доказать, я уже доказал...

#78
17:51, 12 июня 2015

Jimnik
Почему до сих пор нет поддержки DirectX 12?
Что за устарелые технологии в движке.

#79
17:54, 12 июня 2015

Executor
Сорри, мой косяк, признаю, завал работы во фрилансе, только с октября начну переводить на DirectX 12.

#80
20:35, 12 июня 2015

Оу! создатель "Убийцы" пашет во фрилансе... куда катится мир... ну да... двигло настолько крутое, что пишет само себя

#81
20:44, 12 июня 2015

Jimnik
Хочу написать игру на NWE. Возникла проблема: Как загрузить модельку (collada, но можно сконвертить во что угодно, поддерживающее скелетку и веса костей) со скелетом, весами в вершинах, анимацией и нарисовать её используя NWE?

p.s. Было бы круто увидеть такой пример в SDK.

#82
20:49, 12 июня 2015

BadArtist
> Оу! создатель "Убийцы" пашет во фрилансе...
Почему с таким пренебрежением?
Я тебе чем-то насолил?
Да пашу, надо же отрабатывать инвестиции в движок.

MrShoor
> Хочу написать игру на NWE.
Если хочешь, то пиши, пока без модельки.
Буду видеть, что пишешь, помогу прикрутить, там всё просто.

> Было бы круто увидеть такой пример в SDK.
Пример 11, есть же список примеров в посте 1.

#83
20:57, 12 июня 2015

ни какого пренебрежения... это просто т9 у меня не доброжелательный...
а если не секрет, много вложил? и каким образом ты хочешь его окупить?

#84
21:23, 12 июня 2015

BadArtist
> много вложил?
Я сам почти всё писал, так что деньги не вкладывал, только свой труд.

> и каким образом ты хочешь его окупить?
Да, он как бы уже "давно окупился" и приносит прибыль.
За последний год под $50k нецелевыми инвестициями (фриланс, деньги на разработку софта/игр на данном движке без получения доли в проекте движка)
Также сейчас подготавливаю его к выводу на международный рынок с целью продажи лицензий (сначала, естественно, какое-то время буду бесплатно раздавать).

#85
21:34, 12 июня 2015

амбициозно! ну будем следить... круто же стоять у истоков такого масштабного проекта... А есть какая либо информация о тех, кто приобрел сие чудо? в смысле мне интересно, какие проекты выходят на нем по мимо твоих замечательных шахмат...

#86
21:38, 12 июня 2015

BadArtist
> круто же стоять у истоков такого масштабного проекта...
Проект уже зарабатывает во всю и не плохо.
Какие же это истоки?

> ну будем следить...
> А есть какая либо информация о тех, кто приобрел сие чудо?
Ну, будешь следить, будет и по мере открываться информация.

#87
21:42, 12 июня 2015

замётано... только не откладывай все на долго, ок! хотя бы расскажи о последних обновлениях, над чем сейчас работаешь?

#88
21:44, 12 июня 2015

BadArtist
> завал работы во фрилансе, только с октября начну переводить на DirectX 12.
Ты хоть читай топик, раз уж постишь здесь без остановки.

#89
21:47, 12 июня 2015

Читаю... Я про то и говорю, что так не делается... ты сейчас до октября забросишь, а потом еще и не известно когда обнова выйдет.

Страницы: 15 6 7 833 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.

Тема закрыта.