Войти
ПроектыФорумУтилиты

NetWars Engine SDK 0.44b: движок и примеры для MMO игр на DX11 (7 стр)

Страницы: 16 7 8 933 Следующая »
#90
0:02, 13 июня 2015

Jimnik
> Если хочешь, то пиши, пока без модельки.
> Буду видеть, что пишешь, помогу прикрутить, там всё просто.
Эм... в моей игре главный герой - моделька красивой эльфийки. Без модельки я не могу... воздухом чтоль игрок управлять будет? Загрузка моделей и скелетная анимация пока не поддерживается или почему без модельки то?
Запланирована ли поддержка в будущем? Если да, то когда хотя бы примерно ждать этой реализации?

#91
8:20, 13 июня 2015

MrShoor
> Без модельки я не могу... воздухом чтоль игрок управлять будет?
Неанимированной моделью, потом просто пару функций поменяешь.

> Загрузка моделей и скелетная анимация пока не поддерживается или почему без модельки то? ...
Поддерживается, см. пример 11 и список примеров в посте 1.

#92
12:26, 13 июня 2015

Стас
> https://wiki.unrealengine.com/Basic_Tutorial_Start_Chess_1
У чудака доска доска расположена неправильно. Рано ему еще шахматы делать.

#93
5:44, 22 июня 2015

Jimnik, давай серьёзно поговорим.

Ты утверждаешь то, что твой движок приносит прибыль, то есть он продаётся. Следовательно есть проекты которые используют твой движок. Я правильно рассуждаю? Воот.

1. Дай ссылки на компанию или на проект которые используют твой движок. Где в сети есть упоминание твоего движка другими компаниями? Есть такое? Покажи  пожалуйста.

2. Ранее в твоей теме было указано, тобой же, что движок не поддерживает скелетную анимацию.
    Ты серьезно думаешь что ОТСУТСТВИЕ этой БАЗОВОЙ технологии в твоём движке, делает твой движок ЛУЧШЕ других?

3. Добавлена ли работа с источниками освещения БЕЗ РЕДАКТИРОВАНИЯ ШЕЙДЕРА?

4. Добавлена ли работа со сценой?

5. Ранее мы уже проводили анализ твоего движка. http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=194360

+ Показать

    Что изменилось с того времени? Учел ли ты хотя бы частично критику? Какие выводы были тобой сделаны?

6. Если ты занимаешься движком (4 года прошло с момента первого поста), то должно быть у тебя делается много коммитов в репозиторий.
    Можно посмотреть список коммитов в репозиторий? Сделай скриншот, если не трудно, хотя бы частично.

+ Показать
#94
9:13, 22 июня 2015

cin
> давай серьёзно поговорим.
С хейтером что ли?

> Дай ссылки на компанию или на проект которые используют твой движок.
https://www.elance.com/j/application-development-visual-basic-c/65796885/
https://www.elance.com/j/3d-game-developer/47246996/
Только такие, других можешь не просить.

> Где в сети есть упоминание твоего движка другими компаниями? Есть такое?
Ни где, это не я принимаю решения такие.
Когда примут решения опубликовать, тогда и опубликуют.

> Ранее в твоей теме было указано, тобой же, что движок не поддерживает скелетную анимацию.
Бздишь, ни когда такое не указывал.
Протри глаза. Пост 1, пример 11, всё работает и давно.

> 3. Добавлена ли работа с источниками освещения БЕЗ РЕДАКТИРОВАНИЯ ШЕЙДЕРА?
Да уже видео 10 раз это показывал и в 0-ом посту оно есть.

> 4. Добавлена ли работа со сценой?
В движке да.
В SDK пример со сценой пока зазработке, написано же в посту 1.
Тебя вообще банить нужно за то, что ты здесь пишешь, не читав первых постов топика.

> Ранее мы уже проводили анализ твоего движка.
> Что изменилось с того времени? Учел ли ты хотя бы частично критику? Какие выводы были тобой сделаны?
Так там же хейтинг, там ложь одна, не имеющая ни чего общего с реальным состоянием дел.

> Если ты занимаешься движком (4 года прошло с момента первого поста), то должно быть у тебя делается много коммитов в репозиторий.
> Можно посмотреть список коммитов в репозиторий?
А исходники тебе сразу не выслать?
Я TFS использую, у меня чекины, а не коммиты.

#95
12:43, 22 июня 2015

Jimnik
> > Ранее мы уже проводили анализ твоего движка.
> > Что изменилось с того времени? Учел ли ты хотя бы частично критику? Какие
> > выводы были тобой сделаны?
> Так там же хейтинг, там ложь одна, не имеющая ни чего общего с реальным
> состоянием дел.

Чем ты можешь это опровергнуть? Скриншоты есть? Чем ты занимался все эти 4 года?

Jimnik
> > 4. Добавлена ли работа со сценой?
> В движке да.
> В SDK пример со сценой пока зазработке, написано же в посту 1.

Если оно есть в движке, то почему отсутствует в SDK?
Как понимаю SDK - набор заголовочных, lib-файлов и dll-файлов, может даже без исходного кода. Если у тебя в движке это реализовано, то в заголовочных, lib и dll файлах должно быть.

Еще. Документация по движку по прежнему отсутствует. В других движках есть, а у тебя нет и ты утверждаешь что твой движок лучше других. Это неправда.
У тебя отсутствуют многие вещи в движке которые есть в движках начального уровня -Irrlicht, OGRЕ и так далее.


Jimnik
> С хейтером что ли?

Ты пойми что мои претензии не безосновательны.
Ты упорно толкаешь свой движок в разных темах, что-то говоришь о тех-поддержке (кстати от тебя я так и не получил ответов на многие вопросы когда ковырял твой движок), но не прислушиваешься к критике, советам и так далее.

Когда то я завел левый акк на этом форуме и хотел из под него приобщиться к твоей команде и что-то сделать для движка, но всё что от тебя получил - это просьбу прикрутить всякие эффекты от DX к SDK движка, даже не к движку.
Чтобы работать в команде нужно дать доступ к исходному коду и позволить людям вносить изменения, но ты по каким то причинам не даёшь всего этого. Большие команды, которые занимаются разработкой движков, например Unreal выкладывают в открытый доступ своё творение которое весит несколько гигабайт и реально пользуется популярностью и имеет все передовые фичи в области графики, звука, физики и  так далее. А у тебя весь движок занимает максимум пару мегабайт в чистом виде и ты боишься что все начнут воровать у тебя идеи заложенные в этот движок. Это смешно, Карл. Какие там могут быть идеи?

#96
12:59, 22 июня 2015

cin
> Чем ты можешь это опровергнуть? Скриншоты есть?
Да на фиг ты мне не нужен.

> Чем ты занимался все эти 4 года?
В первую очередь зарабатывание бабла на фрилансе.
Еще сборник из 6 игр по 12 правилам и SDK с почти 30 примерами.

> Если оно есть в движке, то почему отсутствует в SDK?
Времени нету.
Слишком много всего.
Вот, например, объявился румын, предложил 750 вечнозелёных за 3 дня (30 часов) ненапряжной работы. https://www.elance.com/j/compare-songs-see-percent-they-match/74057228
Нетрудно догадаться, чем я занимался ближайшие 3 дня.
А у меня таких румынов десятки потоками идут (кучу я просто отшиваю, потому что некому поручить работу, а сам неуспеваю) + 3 постоянных заказчика, инвестирующих в NetWars Engine.

> Еще. Документация по движку по прежнему отсутствует.
Документация вся в примерах.
Другая там не нужна.

> У тебя отсутствуют многие вещи в движке которые есть в движках начального уровня -Irrlicht, OGRЕ и так далее.
Да, много ненужных отсутствует.
Зато много нужных присутствует.

> кстати от тебя я так и не получил ответов на многие вопросы когда ковырял твой движок
А ты не пользователь, чтобы тебя тех. поддерживать.

#97
13:04, 22 июня 2015

cin
> Когда то я завел левый акк на этом форуме и хотел из под него приобщиться к твоей команде и что-то сделать для движка,
Что завёл, то и получил.

> Чтобы работать в команде нужно дать доступ к исходному коду и позволить людям вносить изменения
Я такой необходимости не вижу.

> и реально пользуется популярностью и имеет все передовые фичи в области графики, звука, физики и так далее.
Мой тоже реально пользуется популярностью, куча заказов, даже все выполнять не успеваю, ищу помошников и готов платить до 200 000 р в месяц. + куча передовых фич для ММО, рендернга видео и крутой GUI.

> ты боишься что все начнут воровать у тебя идеи заложенные в этот движок. Это смешно, Карл. Какие там могут быть идеи?
Не идеи, а реализацию.
Идеи воруй сколько хочешь, это не запрещено законом + идеи у меня полностью открыты.

#98
13:37, 22 июня 2015

Jimnik
> А ты не пользователь, чтобы тебя тех. поддерживать.
У меня на форуме есть другой аккаунт, я из вод него тебе писал и задавал вопросы, причем вполне адекватные. Но ты на них не удосужился ответить, так как в каждом человеке видишь хейтера.

Jimnik
> > Еще. Документация по движку по прежнему отсутствует.
> Документация вся в примерах.
Ты больной что-ли? Я тебе про документацию со списком методов, классов и так далее говорю. Чо ты мне бред несешь про примеры?
Мне чё, чтобы найти описание метода, в примерах рыться надо? Ты чё вообще своих пользователей за людей не считаешь?


Jimnik
> > У тебя отсутствуют многие вещи в движке которые есть в движках начального
> > уровня -Irrlicht, OGRЕ и так далее.
> Да, много ненужных отсутствует.

Поддержка материалов, математическая библиотека, да?

b]Jimnik[/b]
> > и реально пользуется популярностью и имеет все передовые фичи в области
> > графики, звука, физики и так далее.
> Мой тоже реально пользуется популярностью, куча заказов, даже все выполнять не
> успеваю, ищу помошников и готов платить до 200 000 р в месяц. + куча передовых
> фич для ММО, рендернга видео и крутой GUI.

Я не вижу ни одного пользователя на форуме который использует твой движок. Какой крутой GUI? Чо за бред?
Ты про это?!

 // BEGIN. First version of GUI coordinates
  RECT rcEdit;   rcEdit.left =  8;   rcEdit.right = 246;   rcEdit.top =  66;   rcEdit.bottom = 105;  // EditBox
  RECT rcText;   rcText.left = 20;   rcText.right = 234;   rcText.top =  78;   rcText.bottom =  93;  // EditBox, text
  RECT rcCaret;  rcCaret.left = 40;  rcCaret.right =  41;  rcCaret.top = 121;  rcCaret.bottom = 122;  // EditBox, caret
  RECT rcCombo;  rcCombo.left = 98;  rcCombo.right = 151;  rcCombo.top = 189;  rcCombo.bottom = 238;  // ComboBox, button
  RECT rcSel;      rcSel.left = 18;    rcSel.right = 238;    rcSel.top = 166;    rcSel.bottom = 183;  // Select
  g_pUI.setSkinEdit(&rcEdit, &rcText, &rcCaret, &rcCombo, &rcSel, 6);

  RECT rcBar;      rcBar.left = 198;    rcBar.right = 216;    rcBar.top = 194;    rcBar.bottom = 243;  // ScroolBar
  RECT rcTrack;  rcTrack.left = 211;  rcTrack.right = 226;  rcTrack.top = 218;  rcTrack.bottom = 223;  // ScroolBar, track
  RECT rcThumb;  rcThumb.left = 221;  rcThumb.right = 237;  rcThumb.top = 192;  rcThumb.bottom = 234;  // ScroolBar, thumb
  RECT rcCen;      rcCen.left = 202;    rcCen.right = 224;    rcCen.top = 202;    rcCen.bottom = 224;  // ScroolBar, thumb, center
  g_pUI.setSkinBar(&rcBar, &rcTrack, &rcThumb, &rcCen);

  RECT rcLine;   rcLine.left = 1;   rcLine.right =  93;   rcLine.top = 187;   rcLine.bottom = 228;  // Slider
          rcThumb.left = 151;  rcThumb.right = 192;  rcThumb.top = 193;  rcThumb.bottom = 234;  // Slider, thumb
  g_pUI.setSkinSlider(&rcLine, &rcThumb);

  RECT rcCheck;   rcCheck.left =  0;   rcCheck.right = 27;   rcCheck.top = 108;   rcCheck.bottom = 135;  // CheckBox, background
  RECT rcCheck1;  rcCheck1.left = 27;  rcCheck1.right = 54;  rcCheck1.top = 108;  rcCheck1.bottom = 135;  // CheckBox, check
  RECT rcRadio;   rcRadio.left = 54;   rcRadio.right = 81;   rcRadio.top = 108;   rcRadio.bottom = 135;  // Radiobutton, background
  RECT rcRadio1;  rcRadio1.left = 81;  rcRadio1.right = 108;  rcRadio1.top = 108;  rcRadio1.bottom = 135;  // Radiobutton, dot
  g_pUI.setSkinCheckRadio(&rcCheck, &rcCheck1, &rcRadio, &rcRadio1);

  RECT rcButton[24];
  for (int i = 0; i<6; i++)
  {
  SetRect(&rcButton[2 * i], 42 * i, 0, 42 * i + 41, 32);
  SetRect(&rcButton[2 * i + 1], 42 * i + 16, 0, 42 * i + 17, 32);
  }
  for (int i = 0; i<6; i++)
  {
  SetRect(&rcButton[12 + 2 * i], 42 * i, 33, 42 * i + 41, 65);
  SetRect(&rcButton[13 + 2 * i], 42 * i + 16, 33, 42 * i + 17, 65);
  }
  g_pUI.setSkinButton(rcButton);

  RECT rcWindow[18];
  SetRect(&rcWindow[0],   0,  87, 34, 119);  // Window, up-left
  SetRect(&rcWindow[1],  34,  87, 35, 119);  // Window, up
  SetRect(&rcWindow[2],  34,  87, 78, 119);  // Window, up-right
  SetRect(&rcWindow[3],   0, 119, 34, 214);  // Window, left
  SetRect(&rcWindow[4],  34, 119, 78, 214);  // Window, right
  SetRect(&rcWindow[5],   0, 214, 34, 256);  // Window, down-left
  SetRect(&rcWindow[6],  34, 214, 35, 256);  // Window, down
  SetRect(&rcWindow[7],  34, 214, 78, 256);  // Window, down-right
  SetRect(&rcWindow[8],  80, 151, 82, 153);  // Window, title, up
  SetRect(&rcWindow[9],  80, 153, 82, 151);  // Window, title, down
  SetRect(&rcWindow[10], 92, 151, 90, 153);  // Window, title, left
  SetRect(&rcWindow[11], 90, 151, 92, 153);  // Window, title, right
  SetRect(&rcWindow[12], 85, 151, 87, 153);  // Window, title, up-left
  SetRect(&rcWindow[13], 87, 151, 85, 153);  // Window, title, up-right
  SetRect(&rcWindow[14], 85, 153, 87, 151);  // Window, title, down-left
  SetRect(&rcWindow[15], 87, 153, 85, 151);  // Window, title, down-right
  SetRect(&rcWindow[16], 95, 151, 97, 153);  // Window, title, centre
  SetRect(&rcWindow[17], 34, 150, 35, 151);  // Window, space
  g_pUI.setSkinWindow(rcWindow);
#99
13:49, 22 июня 2015

cin
> У меня на форуме есть другой аккаунт, я из вод него тебе писал и задавал вопросы, причем вполне адекватные. Но ты на них не удосужился ответить, так как в каждом человеке видишь хейтера.
Твой другой аккаунт не пользователь движка, чтобы его тех. поддерживать.

> Я тебе про документацию со списком методов, классов и так далее говорю.
> Мне чё, чтобы найти описание метода, в примерах рыться надо? Ты чё вообще своих пользователей за людей не считаешь?
Полное описание классов и функций есть в NetWars.h.
Полное описание методов решения конкретных задач есть в примерах, многострочный закомментированный текст в начале каждого главного cpp файла для каждого из примеров.

> Поддержка материалов, математическая библиотека, да?
Материал диффузная текстура и цвет поддерживаются.
Другие материалы будут добавляться по мере необходимости, пока её нет, это хоть и нужно, но быстро.

> Я не вижу ни одного пользователя на форуме который использует твой движок.
Да, на форуме вроде вообще ни кто ни чего не использует, только балаболят.

> Какой крутой GUI? Чо за бред?
Мой, смотри пример 4.

> Ты про это?!
Это пример насколько просто и легко подключать свой скин к GUI.
Разберётся даже школьник.

#100
14:18, 22 июня 2015

Ну по факту Unreal engine 1998 года выпуска мог куда больше. С блекджеком и шл... со своим скриптовым языком и редактором. Единственный минус - он не был заточен под шахматы.

#101
14:23, 22 июня 2015

StepEver
> Кстати, а при чём там движок?
На нём софтина пишется.

> И где толпы поляков?
На фрилансе их точно нет.

Truthfinder
> Ну по факту Unreal engine 1998 года выпуска мог куда больше.
Подробнее опиши, каких там фичи для ММО были?

#102
14:28, 22 июня 2015

Jimnik, если бы меньше тут отвечали - больше было бы времени на разработку движка ;)
Я вот человек, не посвященный в программинг, почитав тему, удивился. "Движок-убийца", пока никого не убил. Заявление слишком громкое, оттого и троллят. И не зря троллят, судя по всему. Вас спрашивают, есть ли проекты на этом движке, а вы какие-то левые ссылки и отмазки лепите. Вас спрашивают про функционал - опять отмазки либо сразу переход на личности.

Пока нет ничего, что говорило бы о том, что движок - убийца кого бы то ни было (будь-то юнити или UE4 и CE, в чём я очень сомневаюсь). Хотя кричать об этом можно сколько угодно, но показать надо делом. А на деле у вас - ерунда, уж простите. Видео в нулевом посте - это показатель?

#103
14:35, 22 июня 2015

StepEver
> Охренеть на елансе какие психи с деньгами
Чуть позже, когда повзрослеешь, ты другим вопросом начнёшь задаваться: откуда берутся такие психи, которые идут работать в россиянские геймдев и софтовые конторы за 100 000 р в месяц, когда за ту же самую работу во фрилансе и даже более простую можно спокойно получать 300 000 р в месяц, не отрывая жопы от дивана и имея свободный график. Погода пасмурная - сидишь дома, работаешь; солнечно и жарко - забил на работу и поехал на пляж загорать, пить пиво и купаться. Хочешь работаешь днём, хочешь вечером, хочешь ночью.

#104
14:37, 22 июня 2015

Jimnik
> Подробнее опиши, каких там фичи для ММО были?

Такие же как у тебя - сетевой код в виде чёрного ящика.

Основной смысл современных игровых движков состоит в том, что по факту игры делают не программисты. Дали движок, а дальше по сути минимум кодирования. Ну максимум скрипты. Сейчас же вообще всё переводится на рельсы визуального создания компонент и описание их взаимодействия. Чтобы не то что на плюсах, а вообще никакого кода писать не пришлось. Раньше писать движок было круто, сейчас, если ты пишешь движок сам, это значит ты тратишь время, которое мог потратить на создание игры, на создание очередного клона того, что уже кто-то давно сделал. Учитывая, что сейчас некоторые полноценные движки бесплатно дают даже для коммерческого использования, смысл тратить время на написание кода?

Ты создал движок, который раздаёшь программистам для создания игр? Нафига? Программисты не умеют делать игры в массе своей. Они писать код любят, иначе бы были не программистами, а кем то ещё. А непрограммистам нафига твои GetProcAddress? У них есть объект и хрень, которую от игрока 1 надо послать игроку 2. Нафига ему твой GetProcAddress? Он игры делать любит, а программировать терпеть не может. Он хочет выделить галочку, чтобы появилась тень, и хочет ввести цифру в окошко, чтобы появился туман на расстоянии 30 метров. И чтобы это сразу отразилось на экране, чтобы он сразу мог оценить красиво это, или туман лучше подальше разместить, или вообще сделать его зелёным.

Если программист хочет что-то написать игру, то и движок он себе сам накатает. Просто потому, что он программист, и ему процесс написания движка нравится. Но вряд ли это будет игра с убердизайном и Unreal killer.

Страницы: 16 7 8 933 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.

Тема закрыта.