Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс "Убойные гонки" - [Наши поздравления победителям !!! :)] (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 432 Следующая »
#15
23:46, 5 июня 2015

Ну понятно. Моды не принимаются.


#16
3:43, 6 июня 2015

Заявка

bodja
> Движки типа Юнити, Анрил можно
> назвать конструктором, но не игровым движком.

ЧТО?!

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B… A%D0%BE%D0%B2

#17
4:08, 6 июня 2015

Вий

В нижеприведённом списке «игровых» движков — некоторые из них всё-таки игровые, но в своём большинстве — это графические движки.
#18
5:46, 6 июня 2015

bodja
Лол. "Игра", "мод"(экспеншен пак, оверхол и тд тп) и "движок"(включая ол-ин-ван игровые движки) - разные вещи. Наличие разных слов под каждое должно намекать хD

----

А "забег" считается гонкой? ;)

#19
6:13, 6 июня 2015

bodja ты наверное имел ввиду нельзя использовать движки игр. Потому что игровой движок это тот который в своем составе кроме графического имеет еще какие либо подсистемы, звуковую, физику, сеть... Или даже так - тот который имеет необходимые инструменты для создания полноценной игры.
Конструкторы же, напротив, как раз можно отнести к движкам игр, тк есть такие, где почти вся логика уже реализована, остается только заполнить медиа контент.
fantomass
> А "забег" считается гонкой? ;)
Думаю если будет выполнено условие - прямое управление одним из бегущих, то да.

#20
7:19, 6 июня 2015

fantomass
> Лол. "Игра", "мод"(экспеншен пак, оверхол и тд тп) и "движок"(включая ол-ин-ван
> игровые движки) - разные вещи
Тебе энтерпрайзеры могут рассказать про ЦМС в качестве примера, когда логика отделена от графония.

> А "забег" считается гонкой? ;)
И заплыв тоже будем считать тем же.

RadianTOR
> движки игр
Игровые движки...
Давайте не будем заниматься буквоедством, я думаю все поняли, что хотел сказать.

#21
7:24, 6 июня 2015

>я думаю все поняли, что хотел сказать.
Unity использовать нельзя, а Унрыл можно, да? )

#22
7:26, 6 июня 2015

codingmonkey
Уууу...
Да пользуй Юньку как хочешь.

Вы че, с утра не прпоснулись еще ?
#23
7:26, 6 июня 2015

bodja
> Тебе энтерпрайзеры могут рассказать про ЦМС в качестве примера, когда логика
> отделена от графония.
Ничё не понял.

bodja
> И заплыв тоже будем считать тем же.
Принято )

Условия по старинке - можно подрубиться в любой момент до окончания?

#24
7:30, 6 июня 2015

fantomass
> Ничё не понял.
Заводи отдельную тему на эту тему, пусть умнейшие из умнейших там попостят и похоливарят на счет религиозно правильных терминов.
У нас это народ любит, только подальше отсюда, где нибудь в программировании.

#25
7:32, 6 июня 2015

bodja
> Движки типа Юнити, Анрил и т.д. это графические, ну в лучшем случае можно
> назвать конструктором, но не готовой игрой или тем более игровым движком.
Понял, Юньку можно

#26
7:44, 6 июня 2015

Повторю за AWPStar,  моды не принимаются.
Что бы было понятнее, о чем я говорил.

#27
7:56, 6 июня 2015

bodja
Ну вот не надо с больной на здоровую. Проблема не в терминах, а в понятности доносимых мыслей. Хоть бутербродом называй, главное что бы людям понятно было. Этот твой "косяк" к обсуждению этой фигни и привёл же.

#28
8:04, 6 июня 2015

fantomass
Какой косяк?
Я дал развернутый ответ.
AWPStar привел сразу к краткому.
Здесь только в одном проблемы, не успели с утра кофе выпить :)

#29
8:26, 6 июня 2015

Страницы: 1 2 3 432 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.