ПроектыФорумОцените

Стреляй во врагов, чтобы они умерли aka Hermodr. Новый билд - 21.01.18 (49 стр)

Страницы: 148 49 50 5154 Следующая »
#720
19:32, 13 янв 2017

Альтернативный вариант нашел. dlsym очень жирно для меня.

#!/bin/sh
LD_LIBRARY_PATH=./
./my_game

У меня работает, надо будет еще тесты прогнать.

#721
14:48, 14 янв 2017

чтобы либы читались из той же директории что и прога, у gcc достаточно добавить -rpath ключ компиляции. подозреваю что что то такое и в моно есть...

#722
15:41, 14 янв 2017

-rpath с относительными путями не везде работает, лучше это не использовать.

#723
17:47, 14 янв 2017

Да скрипт в принципе неплохо справляется. Тем более если я правильно помню стим со своим рантаймом запускает игрушку, должно работать стабильно. Надо бы проверить и залить билд на стим, да времени не очень много. Занимаюсь геймплеем.

#724
15:29, 29 янв 2017

Прототип открытого билда с ареной. Жмакать Arena. Если кто нажмет на Play - я не отвечаю за его психику. На арене есть геймплей, в сюжетке пока нет, локации незакончены и потенциально забагованы.

Интересует кто на какой волне загнулся. Если будут герои, которые пройдут арену полностью (а это всего 5 волн), то их имена будут воспеты в веках. За видосы - отдельная благодарность.
https://yadi.sk/d/3nIEl_rB3Bdzpy

Нужен OpenAL и NET Framework 4.5.
https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx%3Fid%3D30653
https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip

#725
16:42, 29 янв 2017

Dampire
> Прототип открытого билда с ареной.
Что-то пошло не так.
Изображение

#726
16:47, 29 янв 2017

122
OpenAL нету.
https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip

#727
17:04, 29 янв 2017

Dampire
> OpenAL нету.
У, это инсталлить надо.
Ты кстати узнавал вопрос, как в Стиме с этим? Потому что ты им заливаешь архив и все. И если к примеру я куплю твою игру в Стиме, что будет если у меня та либа не установлена.

#728
17:07, 29 янв 2017

Там есть redist, который устанавливается одновременно с игрой. Нужно только галочки проставить.

#729
16:07, 31 янв 2017

По совету товарищей докручиваю фидбек на попадания + пушки, стреляющие дробью и пулями теперь наносят моментальный урон без фазы полета (касается только игрока).
Как оно?
Изображение

#730
22:39, 31 янв 2017

Dampire
почему в игре ты убиваешь всех? а не все убивают тебя? как-то неправдоподобно.

#731
7:35, 1 фев 2017

Zheka_Dnepr
Потому-что это симулятор воина, а не жертвы.

#732
9:40, 1 фев 2017

Dampire
По гифке хорошо, когда рядом с гигантом есть враги обычного размера. Это дает понять его рост. А когда гигант был отдельно он не выглядел так круто.

Zheka_Dnepr
> почему в игре ты убиваешь всех? а не все убивают тебя? как-то неправдоподобно.
Правдоподобно. Чем меньше отряд, тем выше у него шансы заовнить всех.

Тот же Властелин Колец. Армии равного размера сражаются на равных, например первая фаза битвы при Гондоре. Но когда людей убивают и их становится меньше чем орков, люди побеждают. Такая же история битвы при Хельмовом Ущелье. Пока люди живы и их много, они сражаются на равных с орками, но как только людей убивают и их остается меньше, люди выигрывают.
А когда выходит один Фродо против армии орков, Фродо не только побеждает но и на расстоянии убивает сильнейшего мага Саурона. Так что история нас учит, что шансы на победу растут с уменьшением числа отряда. :)

#733
16:05, 4 фев 2017

Обновленный билд с ареной. Добавлено немного контента, перебалансировано в сторону упрощения. Автоподбор оружия (без автопереключения) Плюс улучшена обратная связь при стрельбе по врагам. Видео с игровым процессом приветствуется.
https://yadi.sk/d/3nIEl_rB3Bdzpy

#734
9:47, 12 фев 2017

Анимированные декали и относительно плавное исчезание.
Изображение

Страницы: 148 49 50 5154 Следующая »
ПроектыФорумОцените