ПроектыФорумОцените

Стреляй во врагов, чтобы они умерли aka Hermodr. Новый билд - 21.01.18 (53 стр)

Страницы: 149 50 51 52 53 54 Следующая »
#780
21:39, 7 окт 2017

Хаб. Локация, где все начинается и куда игрок возвращается после смерти.
hub | Стреляй во врагов, чтобы они умерли aka Hermodr. Новый билд - 21.01.18

#781
5:16, 9 окт 2017

Dampire
Хорошо бы двустволке добавить отдачу. Для этого можно увеличивать масштаб спрайта и смещать его немного вверх.

#782
7:34, 9 окт 2017

Неделю назад перерабатывал механику качки и отдачи. Уже сделано.

#783
15:44, 9 окт 2017

Не замучился мэппить помещение?)

#784
16:41, 9 окт 2017

Разворачивать замучался

#785
2:34, 10 окт 2017

u960, текстурную развертку делать

#786
8:19, 10 окт 2017

u960
> а что такого особенного в той комнате?
Там свой подтекст, я думаю) Я в одном месте упомянул, что дизайнил и моделил часа два, а правил и разворачивал около 7 (свои замуты с правильной плотностью текселей и соответственно соотношением сетка-тексель).

#787
14:22, 2 янв 2018

Внезапно редактор уровней комнат на юнити. Представьте что я вставил сюда мемес с Вуди и "unity, unity everywhere".
Изображение

+ Ну и законченый хаб, а то старая версия все висит.
#788
17:46, 5 янв 2018

Результаты работы с редактором комнат

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#789
17:49, 5 янв 2018

Dampire
> Результаты работы с редактором комнат
Ништяк!

#790
23:54, 5 янв 2018

Dampire
Кароч, в скайбоксах сила. Это именно то, чего твоей игре не хватает. С красивым небом визуально игра сразу оживилась бы.

#791
8:59, 6 янв 2018

Dampire
Годный олдскул, буду следить. Обратил внимание на игру в обзоре Дуката.

#792
21:27, 6 янв 2018

Dampire
А что за индикатор под перекрестием, перегрев?

Про скайбоксы поддерживаю.

#793
21:40, 6 янв 2018

Давно слежу, вспомнил благодаря Дукату.
Перефразирую сказанную в одной ветке фразу : если люди считают что недостаток в скайбокс (а в твоём случае sky-plane, как в кваке 1), то значит игра удалась, аффтар жги ещё! ;)

#794
21:43, 6 янв 2018

Для равновесия скажу против скайбокса.
- Может своей пестротой отвлекать внимание и ухудшать восприятие.
- Усилия имеет смысл потратить на что-то более нужное игре вместо не столь необходимого задника.
- Потребуются различные задники для различных тем игры, и время чтобы подобрать и вписать в уже крутой стиль.

Страницы: 149 50 51 52 53 54 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.