Хаб. Локация, где все начинается и куда игрок возвращается после смерти.
Dampire
Хорошо бы двустволке добавить отдачу. Для этого можно увеличивать масштаб спрайта и смещать его немного вверх.
Неделю назад перерабатывал механику качки и отдачи. Уже сделано.
Не замучился мэппить помещение?)
Разворачивать замучался
u960, текстурную развертку делать
u960
> а что такого особенного в той комнате?
Там свой подтекст, я думаю) Я в одном месте упомянул, что дизайнил и моделил часа два, а правил и разворачивал около 7 (свои замуты с правильной плотностью текселей и соответственно соотношением сетка-тексель).
Внезапно редактор уровней комнат на юнити. Представьте что я вставил сюда мемес с Вуди и "unity, unity everywhere".
Результаты работы с редактором комнат
Dampire
> Результаты работы с редактором комнат
Ништяк!
Dampire
Кароч, в скайбоксах сила. Это именно то, чего твоей игре не хватает. С красивым небом визуально игра сразу оживилась бы.
Dampire
Годный олдскул, буду следить. Обратил внимание на игру в обзоре Дуката.
Dampire
А что за индикатор под перекрестием, перегрев?
Про скайбоксы поддерживаю.
Давно слежу, вспомнил благодаря Дукату.
Перефразирую сказанную в одной ветке фразу : если люди считают что недостаток в скайбокс (а в твоём случае sky-plane, как в кваке 1), то значит игра удалась, аффтар жги ещё! ;)
Для равновесия скажу против скайбокса.
- Может своей пестротой отвлекать внимание и ухудшать восприятие.
- Усилия имеет смысл потратить на что-то более нужное игре вместо не столь необходимого задника.
- Потребуются различные задники для различных тем игры, и время чтобы подобрать и вписать в уже крутой стиль.
Тема в архиве.