pacos
> А что за индикатор под перекрестием, перегрев?
Под перекрестием индикатор киллстрика. Когда становится прозрачным - киллстрик окончен. За киллстрики дается множитель к опыту (справа над счетчиком очков) и в течение киллстрика накапливается rage-bar, которые дает плюшки по порядку скорость -> двойной урон+бесконечные патроны -> неуязвимость. Пока непонятно работает ли механика, но по идее должна подстегивать к более опасной игре.
122
Наземный уровень (глава) всего один, смысла городить для него скайбокс я не вижу вообще. К тому же по лору это мир инеистых великанов (глобальное потепление добралось и дотуда, ага), а там положено быть непроглядному туману, через который и неба то не видно.
Еще одна демка. Второй акт, первый уровень, фиксированный сид.
https://yadi.sk/d/fhzPxKlu3Qd5ZX
Dampire
Скачал демку из п.0.
В принципе, интересно и очень олдскульно, но мне очень не хватает хоть небольшой инерции, такое движение было только в Wolf3D, далее везде инерцию добавляли.
В 0-посте демка неактуальная. Если она одскульная, то интересно что скажешь про последний пост. Инерция есть, более сложный паттерн уровней.
Впрочем и 0-пост поправил.
Dampire
Старая демка работала, навая выдаёт вот такое:
Win7-64, GF GTX770, RAM 16Gb.
Фреймворк и OpenAL скачал и установил по твоим ссылкам.
%APPDATA%/Hermodr/progress.dat и player.dat скорее всего удалить надо, сейвы сильно различаются.
Заработало. Хотя я даже не пытался грузить сейвы, нажимал "New Game".
Да, тут получше динамика, хотя я бы ещё плавности добавил.
Видимо игра никогда не выйдет.
У кого-нибудь сохранился билд с демкой? А то по ссылке пусто...
PS. На gamejolt рабочая ссылка.
Тема в архиве.