Войти
ПроектыФорумОцените

Стреляй во врагов, чтобы они умерли aka Hermodr. Новый билд - 21.01.18 (54 стр)

Страницы: 149 50 51 52 53 54
#795
8:59, 6 янв. 2018

Dampire
Годный олдскул, буду следить. Обратил внимание на игру в обзоре Дуката.

#796
21:27, 6 янв. 2018

Dampire
А что за индикатор под перекрестием, перегрев?

Про скайбоксы поддерживаю.

#797
21:40, 6 янв. 2018

Давно слежу, вспомнил благодаря Дукату.
Перефразирую сказанную в одной ветке фразу : если люди считают что недостаток в скайбокс (а в твоём случае sky-plane, как в кваке 1), то значит игра удалась, аффтар жги ещё! ;)

#798
21:43, 6 янв. 2018

Для равновесия скажу против скайбокса.
- Может своей пестротой отвлекать внимание и ухудшать восприятие.
- Усилия имеет смысл потратить на что-то более нужное игре вместо не столь необходимого задника.
- Потребуются различные задники для различных тем игры, и время чтобы подобрать и вписать в уже крутой стиль.

#799
23:23, 6 янв. 2018

pacos
> А что за индикатор под перекрестием, перегрев?
Под перекрестием индикатор киллстрика. Когда становится прозрачным - киллстрик окончен. За киллстрики дается множитель к опыту (справа над счетчиком очков) и в течение киллстрика накапливается rage-bar, которые дает плюшки по порядку скорость -> двойной урон+бесконечные патроны -> неуязвимость. Пока непонятно работает ли механика, но по идее должна подстегивать к более опасной игре.
122
Наземный уровень (глава) всего один, смысла городить для него скайбокс я не вижу вообще. К тому же по лору это мир инеистых великанов (глобальное потепление добралось и дотуда, ага), а там положено быть непроглядному туману, через который и неба то не видно.

#800
16:16, 21 янв. 2018

Еще одна демка. Второй акт, первый уровень, фиксированный сид.
https://yadi.sk/d/fhzPxKlu3Qd5ZX

#801
18:58, 21 янв. 2018

Dampire
Скачал демку из п.0.
В принципе, интересно и очень олдскульно, но мне очень не хватает хоть небольшой инерции, такое движение было только в Wolf3D, далее везде инерцию добавляли.

#802
20:32, 21 янв. 2018

В 0-посте демка неактуальная. Если она одскульная, то интересно что скажешь про последний пост. Инерция есть, более сложный паттерн уровней.

Впрочем и 0-пост поправил.
#803
21:48, 21 янв. 2018

Dampire
Старая демка работала, навая выдаёт вот такое:
Error | Стреляй во врагов, чтобы они умерли aka Hermodr. Новый билд - 21.01.18
Win7-64, GF GTX770, RAM 16Gb.
Фреймворк и OpenAL скачал и установил по твоим ссылкам.

#804
21:55, 21 янв. 2018

%APPDATA%/Hermodr/progress.dat и player.dat скорее всего удалить надо, сейвы сильно различаются.

#805
23:00, 21 янв. 2018

Заработало. Хотя я даже не пытался грузить сейвы, нажимал "New Game".
Да, тут получше динамика, хотя я бы ещё плавности добавил.

Страницы: 149 50 51 52 53 54
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.