Войти
ПроектыФорумОцените

Beneath The Tower [ Roguelike, пошаговая стратегия/тактика ] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
20:22, 26 сен. 2015

подписался. Выглядит оооочень круто :)


#31
17:42, 3 окт. 2015

MATov, спасибо :)

Добавил еще больше оружия:
Изображение

#32
19:01, 3 окт. 2015

Молоту удар бы сверху сделать.

#33
21:25, 10 окт. 2015

Алекс, хм, попробую.

Макет будущего магазина:
Изображение

#34
21:28, 10 окт. 2015

Цены вижу. А характеристики товаров?

#35
21:35, 10 окт. 2015

Описание и т.д. скорее всего будет при нажатии/наведении курсором.

#36
21:39, 14 окт. 2015
Изображение
#37
21:55, 14 окт. 2015

Великолепно :) take_my_money.jpg

#38
22:51, 14 окт. 2015

хотет

#39
1:16, 15 окт. 2015

Хехе, майнкрафт пошаговый.

#40
11:39, 15 окт. 2015

Очень симпатичный проект с приятной, душевной графикой.
Единственное, мне думается, спрайты юнитов лучше сделать больше, приблизительно в полтора раза. Но это исключительно на мой вкус. Автору виднее.

#41
19:40, 15 окт. 2015

m.Karpenko
> Язык: Java
Вывод через OpenGL или как?

#42
17:22, 16 окт. 2015

Vlad Konung
Спасибо!
Спрайты юнитов пока временные(взяты из моей другой игры).
Размеры, возможно, будут другие, хотя мне они показались идеально подходящими.

Mr_Jack
>> Язык: Java
>Вывод через OpenGL или как?
Да, но я еще использую libgdx framework. Напрямую opengl практически не трогал.


Экспериментировал еще немного с анимацией покупки. Какой вариант вам больше нравится?
Изображение

#43
17:59, 16 окт. 2015

Первый.

#44
10:14, 17 окт. 2015

лучше первый вариант, с растворением. Но если в игре предвидеться какое либо оружие именно воздух-земля (ракеты и т.д.), то для них второй вариант будет лучше.
внешнему миру чего то не хватает, а вот система боя просто красота! хотеть и купить и поиграть ;)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.