Войти
ПроектыФорумОцените

Beneath The Tower [ Roguelike, пошаговая стратегия/тактика ] (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
23:24, 17 окт. 2015

первый, какую среду используеш для явы?


#46
14:37, 18 окт. 2015

Проект прекрасен, автору желаю сил и вдохновения, чтобы довести дело до конца!

#47
13:51, 19 окт. 2015

Salamandr
> лучше первый вариант, с растворением. Но если в игре предвидеться какое либо оружие именно воздух-земля (ракеты и т.д.), то для них второй вариант будет лучше.
> а вот система боя просто красота! хотеть и купить и поиграть ;)
Спасибо!
> внешнему миру чего то не хватает,
Да, есть такое, все еще думаю как разнообразить. По плану, игрок будет проводить там где-то 80% от игры.

reji3000
> какую среду используеш для явы?
Использую IntelliJ IDEA

Igor Grin
Спасибо :)

#48
7:52, 20 окт. 2015
Использую IntelliJ IDEA

А мне больше нравится NetBeans
#49
16:58, 12 дек. 2015

Добавил новые тайлы. Как вам?

Изображение
#50
17:39, 12 дек. 2015

Великолепно :)

#51
19:13, 12 дек. 2015

Как-то плоско выглядит. Хочется больше детализации и тёмных точек.

#52
19:26, 12 дек. 2015

слишком нарядные, а так гуд

#53
23:56, 12 дек. 2015

круто круто пиксельная графа) не думал я что понравиться такое)) и геймплей и анимации камерты отлично сделал!!
вообще круто все!!!

#54
3:22, 13 дек. 2015

Выглядит очень круто.
Удачи~

#55
15:04, 13 дек. 2015

крутяк

#56
15:10, 14 дек. 2015

Перемещение по миру как-то скудновато смотрится после боёвки и магаза. А так всё круто, удачи!

#57
22:51, 16 дек. 2015

Новый юнит:
Изображение

Изображение

Спасибо за отзывы!

#58
6:49, 17 дек. 2015

m.Karpenko
Блин, что за читерство?
Что это за сжатие и поворот пикселей?

Окружение зачотное, да

#59
8:08, 17 дек. 2015

Соглашусь с Ducat.
Как то странно смотрится сжатие пикселей. Если уже так делать, то и пиксели не обязательны. Хотя когда этот юнит будет размером в 20 пикселей на экране, может не будет заметно.
Все очень мило выглядит.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.