AIIIBAP
Прошу прощения)) Исправил
mat1v
Даже на базовом уровне, геймплей уже выглядит неплохо. Удачи вам.
Было бы забавно ввести "предсказание". Которое указывает что дальше сделает противник с некоторой вероятностью (на деле не просто покажет, но и заставит противника это сделать даже против его воли с той самой вероятностью на успех)
QlyouQwa
Спасибо, будем стараться, чтобы не подвести и сделать хорошую игру)
Basil.BF
Что-то подобное будет в навыках, не забывайте, это только базовая механика, будет ещё и рост уровня как внутри поединка, так и общее развитие профиля. Кроме того будут различные комбо...ну и в общем постараемся сделать геймплей как можно более разнообразнее и интереснее.
И снова здравствуйте, пусть медленно но мы идем к поставленной цели))
Все новости в первом сообщении.
Пусть медленно, но реализация мечты продвигается. С тех пор как была показана модель мага ветра, был повышен уровень навыка, переделано куча моделей и текстур, чтобы понять, к какому стилю стоит двигаться и как вообще сделать симпатичных персонажей. В итоге имеем новую модельку мага воды примерно на 6000 полигонов и, как мне кажется, она довольно хорошо смотрится даже крупным планом))
Также будет переделана моделька мага ветра.
Эх, тепреь бы найти время программисту, чтобы доделали наконец-то геймплей))
Изображения новой модельки мага воды под спойлером) Делитесь мнением))
А вводная история о нашем маге воды на сайте по ссылке https://goo.gl/DWQiuU
mat1v
Механика, я так понял, взята с игры Гарри Поттер и Тайная комната? Просто имеет достаточно крупные сходства.
Идея интересная, а если более качественно реализовать - найдет своего фаната спокойно.
Ilya_Warlord
Давно играл в Гарри Поттера)) Надо будет посмотреть, но там, вроде бы были реалтайм бои или я ошибаюсь?
Пока никак не найдутся деньги на программиста, чтобы закончить проект, решил написать making of-ы создания образов персонажей)
Приятного чтения))
История создания мага воздуха
Идея хорошая, самому такая в голову приходила, правда немного с другой механикой. А вот сегодня нашёл такое в AppStore Super Spell Heroes by Flaregames GmbHhttps://itunes.apple.com/gb/app/super-spell-heroes/id1406380550?mt=8
Слелана качественно, возможно найдёте какие-то идеи, что можно позаимствовать
alter_life
Спасибо за ссылку.
Посмотрел.
Всё таки механики будут довольно сильно отличаться.
По ссылке больше напоминает 3 в ряд.
У нас же очень сильно будет походить на поединки в реальном времени.
Пока что как-то тяжко без программиста, но это не мешает придумывать новые режимы игры.
Итак... помимо стандартного режима - убей противника, у нас также будут дополнительные.
1. Режим ограничения сил. В этом режиме нельзя прокачивать свои навыки во время боя, а умения, которыми можно воспользоваться будут случайным образом появляться на клетках игрового поля, причем воспользоваться им можно будет только один раз, после чего нужно будет бежать за следующим.
2. Уверен, многие знают, что пешка вполне может стать ферзем. Второй режим предполагает нечто подобное. Одно из условий победы — перебраться на начальные клетки противника. Однако не стоит забывать, что противник как и вы опытный маг, а от того легко перебежки не получится. Уверен, придется изрядно повозиться, ведь у каждого мага в арсенале есть и умения заграждения и способности наносящие большой урон, особенно в ближнем бою.
Что скажите о таких режимах?
Ну и если проект интересен, подписывайтесь на нашу группу в ВК))
Битвы магов
Готовлю кампанию на Boomstarter.
Записал более расширенное видео о персонажах и геймплее.
Как вам?

mat1v
> Как вам?
Видео в вашем посте не работает.
Для тех у кого ролик не открылся

mat1v
> Готовлю кампанию на Boomstarter.
Мне кажется бумстартер как сервис полный уг.
Но собственно говоря вы ничего не потеряете, а наоборот получите какой-никакой опыт.
Желаю удачи.
SpeedLucky
Спасибо за исправленное видео))
Насчет бумстартера, попробую, посмотрим, как правильно сказали, в любом случае ничего не потеряю)
Спасибо)
Тема в архиве.