ПроектыФорумОцените

SKYCHASERS (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
11:26, 16 июля 2015

Офигенный стайл! ))

#16
19:51, 16 июля 2015

Как и обещал, вот небольшой апдейт по прогрессу. :)

Сейчас мы работаем над внедрением слоу-мо как одной из основных игровых фич.
Изображение

Так же, после небольших разногласий, мы наконец пришли к финальному виду экрана поражения.
Изображение

Но главное, у нас наконец появилась группа в ВК, где мы будем выкладывать как можно больше информации по апдейтам. Порой там будет даже кое-что эксклюзивное (концепт-арты, не вошедшие в игру идеи и т.д.). Очень вас ждём.

https://vk.com/skychasers

#17
21:08, 16 июля 2015

В режиме слоумо разводите картинку на функционал и рюшечки. А то перегружено как-то выглядит. Можно потеряться что есть что и куда летит.

И про двигло-то расскажите ;)

#18
21:26, 16 июля 2015

>В режиме слоумо разводите картинку на функционал и рюшечки. А то перегружено как-то выглядит. Можно потеряться что есть что и куда летит.
Да, мы сами заметили, что картинка в слоумо теряет контраст и всё сливается. Тут будем много-много фиксить. Спасибки.

>И про двигло-то расскажите ;)
Это GameMaker Studio. :)

#19
7:23, 17 июля 2015

Eshford
Не читается сло-мо. Не надо уменьшать шлейфы от самолетов - это выдает их реальное снижение скорости, а не снижение скорости течения времени

#20
7:47, 17 июля 2015

Годнота!

#21
15:16, 17 июля 2015

>Не надо уменьшать шлейфы от самолетов - это выдает их реальное снижение скорости, а не снижение скорости течения времени
Блин, и правда. Спасибо огромное, пофикшу.

>Годнота!
Danke! :3

#22
15:39, 17 июля 2015

Вариант заблюрить легко второй и посильнее третий планы рассматривался? Сливаются снаряды вражьи с фоном. Постепенно глаза привыкают, но устают.

#23
16:52, 17 июля 2015

>Вариант заблюрить легко второй и посильнее третий планы рассматривался? Сливаются снаряды вражьи с фоном. Постепенно глаза привыкают, но устают.
Блюрить - точно нет. Снаряды вообще рисовал я, а не художник. Так что это всё перерисуется так, чтобы было видно.


Сейчас запилены рабочие прототипы 4 второстепенных вепонов, о каждом из них расскажу подробнее:

1. Guided Missiles
Слегка самонаводящиеся на врага ракеты. Самое распространённое оружие. Эффективно против одиночных целей.
Изображение

2. Rocket Hive
Поочерёдно выпускаются 5 неуправляемых ракет, которые лочатся на несколько целей одновременно. Эффективно против скоплений врагов.
Изображение

3. Unguided Bomb
Неуправляемая тяжёлая бомба, имеющая большой радиус поражения и возможность детонации в любой момент при повторном нажатии на кнопку стрельбы. На данный момент это самое требовательное к скиллу оружие, отсюда и неминуемый киллджой от попадания им.
Изображение

4. EMP Strike
Классический вариант бомбы в скроллерах. Уничтожает всю мелочь и вражеские пули на экране за счёт огромного урона и радиуса действия.
Изображение

И да, это всего лишь прототипы, чтобы узнать что из этого по фану, что нет. Не факт, что это войдёт в игру.

Перед каждой миссией игроку будет предложено настроить его боезапас. Игрок вправе взять что угодно, но есть лишь одно ограничение - вес. К примеру guided missiles будут весить мало, но и урона они наносят не слишком много, в то время как emp strike будет занимать львиную долю боезапаса, но ваншотит почти всё, кроме боссов. То есть всегда есть выбор - взять всего понемногу, или затариться парой EMP, чтобы было оружием последнего шанса, и надеяться только на миниган.

#24
14:39, 20 июля 2015

Небольшой тизер боссов, над которыми мы сейчас работаем. Дизайн в плане деталей пока не совсем финальный, но, думаю, размеры того, с чем вам предстоит сражаться в первой части игры, оценить можно.

Ну и пару слов про геймплей с ними: Конечно, огромные боссы - это круто, но их размеры сводят интересный геймплей на нет, если они представляют из себя один гигантский хитбокс. Поэтому все боссы в игре будут иметь комплексную систему повреждений, благодаря которой можно будет вывести из строя отдельные модули, лишив из тех или иных способностей. Ну и, конечно же, слабые места, по которым можно будет наносить критический урон.

Очень надеюсь на то, что нам удастся сделать каждого босса как можно более уникальным, чтобы для эффективной борьбы с ним приходилось придумывать разные тактики и т.д.

Осторожно, большая пикча: http://i.imgur.com/uTpHSbD.jpg

+ Показать
#25
17:34, 20 июля 2015

Eshford
Не забудьте о мехах !

#26
12:12, 23 июля 2015

Привет народ. Сейчас работаем над (возможно) первым боссом игры. И вот небольшой мокап от художника.

+ armada_gif


Мы более-менее вошли в режим стабильной разработки, поэтому давайте договоримся об апдейтах на воскресенье. Каждое воскресенье ждём вас здесь или ВК с новой инфой.

#27
21:07, 26 июля 2015

За неделю проделали достаточно много работы в основном над фиксами багов, поведением первого босса и камерой.

Из нового:
- новый вражеский самолёт, атакующий самонаводящимися ракетами
- маркеры для вражеских ракет
- уведомление об опасности на интерфейсе, в виде маркера, который мигает быстрее, когда вражеские ракеты приближаются на опасную дистанцию к игроку
- более плавная камера, которая показывает больше области в направлении движения игрока
- камера слегка трясётся, если недалеко от игрока произошёл взрыв

От вражеских ракет есть три способа уклониться:
1) совершая резкие манёвры самолётом
2) вовремя совершённым элерон-роллом (в этом помогает загорающаяся красным нотификация об опасности)
3) стрельбой по ракетам из минигана

+ gif_5mb

P.S оригинальный размер всех гифок, что я постил и буду постить - 480x270, что соответствует лишь половине оригинального размера экрана. Не удивляйтесь, что на гифках порой кажется, будто у игрока мало обзора, на самом деле это не так.

#28
9:50, 28 июля 2015

А кобру с завалом в штопор можно сделать?

#29
20:18, 2 авг 2015

Привет народ. На вопросы выше отвечу чуть позже, а пока...

У нас появилось первое геймплейное видео с одним из боссов, предлагаю вам заценить.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.