ПроектыФорумОцените

SKYCHASERS (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
20:30, 2 авг 2015

Eshford
Ништяк. Демку!

#31
22:15, 2 авг 2015

Кайф!

#32
19:01, 12 авг 2015

Сап гдру. На прошлой неделе родился хайрезный концепт главной героини.

+ Показать

А ещё мы завели твиттер игры, и наши собственные твиттеры. Ждём вас и там.

https://twitter.com/skychasersgame
https://twitter.com/WhyNotArtDump
https://twitter.com/AlexisEshford

#33
21:56, 23 авг 2015

После начала игры игрок попадает в хаб (личная комната главной героини на авианосце), где можно выбрать миссию, настроить боезапас и модули, а также прослушать брифинг.

Изображение

Изображение

Изображение
#34
21:23, 11 сен 2015

Как продвигается разработка? :)

#35
23:42, 26 окт 2015

Привет. Почти месяц у нас был застой из-за некоторых личных проблем. Но не суть, куда важнее то, что мы начали переписывать билд с прототипной версии в более финальную, поскольку уже определились с кор геймплеем окончательно.

По поводу управления: с геймпада будет 2 типа управления. В одном из них наклон стика влево или вправо поворачивает самолёт влево или вправо соответственно. Второй тип более интуитивный, как нам показалось — угол наклона стика равен углу поворота самолёта. Все стандартные XInput геймпады с двумя стиками должны поддерживаться хорошо. Вибрация тоже присутствует.

Также сейчас сделано меню паузы, в котором можно переназначить кнопки клавиатуры, геймпада и сделать все прочие необходимые настройки без необходимости перезагружать игры или выходить в главное меню.

Ещё из изменений в интерфейсе - появилось меню выбора оружия. В случаях, когда боезапас одного оружия кончается - через некоторое время тип оружия переключается на следующий, если у игрока нет времени на переключение.

Кстати, мы нашли композитора из Южной Америки, который превосходно справляется как и со своей основной работой, так и с работой саунд-дизайнера. Большая часть сделанных им звуков уже в билде. Звук позиционный, поэтому всегда слышно с какой стороны, к примеру, произошёл взрыв. Со звуками ещё реализован эффект допплера, но об этом глупо говорить, это нужно показать. Но это позже.

В скором времени покажем две новые локации и концепты новых боссов, которые уже почти продуманы до конца.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
#36
16:31, 27 окт 2015

рой ракет обычно называют - rocket swarm или swarming rockets, но не hive

#37
16:46, 27 окт 2015

>рой ракет обычно называют - rocket swarm или swarming rockets, но не hive

Чёрт, наша ошибка. Да, действительно. Поправим. Огромное спасибо.

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.