Войти
ПроектыФорумОцените

[Unity] Welcome to Killwich (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
13:33, 21 июля 2015

E-Cone
А кто у вас в команде моделирует всю это живность? )

#31
13:40, 21 июля 2015

E-Cone
Игру еще не качал и не смотрел, поэтому пока лишь музыка )))

#32
13:41, 21 июля 2015

nes, как и в HASTE, все модели и большинство текстур делает 92+, музыку пишет Darkman007, обрабатывает и записывает звуки Slowfinger, дружище Кирюха в этот раз не успел с чертежом школы, поэтому ему дали задание озвучить фанатиков и зебр, а я дизайню уровни, кодю и всё анимирую.

#33
13:44, 21 июля 2015

Haoose, если надумаешь качать - бери сразу самую свежую версию - там баланс поправлен в сторону увеличения уровня позитива от игры)

#34
15:32, 21 июля 2015


Видосец, более полно раскрывающий геймплей.
#35
16:37, 21 июля 2015

nesА

 кто у вас в команде моделирует всю это живность? ) 
накол его?
#36
23:03, 8 авг. 2015
Изображение

Это, мягко говоря, провал. С треском. Да, из конкурса 80 игр вообще были исключены, но все равно такой результат не может радовать.
У меня были мысли ненадолго притормозить разработку HASTE, чтобы собрать из этого проекта полноценную игру с несколькими уровнями, благо это не сложно, но спустя несколько недель более трезвым взглядом видно, что народу не очень интересна песочница за 3 дня с возможностью творить бесчинства.

Поэтому я копирую новые уровни HASTE на флешечку и в свободное время на работе продолжаю работать над нашим основным проектом.

#37
16:13, 27 авг. 2015

На всякий случай постю сюда собственное сообщение из другой темы, чтобы не забыть, что вообще в игре реализовано по части ИИ.

Так как времени на конкурс было мало, я обошелся родным юнитевским поиском пути. Вся логика поместилась в одном-единственном классе.
Поведение было такое:
1. Обычный стоящий. Просто стоит и ничего не делает. В него можно свободно вселяться и управлять.
2. Стрикер. Бегает по вэйпоинтам по всей территории и кричит. Если в него вселиться, он не дает останавливаться.
3. Обычный гуляющий. Раз в 10-15 секунд генерирует себе новую цель, находит рандомную точку возле нее, проверяет, чтобы точка была в пределах навмеша, строит маршрут, добавляет в маршрут немного рандомности и идет к цели.
4. Фанатики. Пока игрок в облике демона - преследуют игрока. Когда игрок вселяется в кого-нибудь, разбегаются как обычные гуляющие. Постоянно молят главгероя и жаждут ему служить.
5. Спортсмены. Бегают по вэйпоинтам вокруг поля до тех пор, как игрок не подберет кубок. Пока игрок держит кубок - бегают за ним. Когда игрок выбрасывает кубок - возвращаются к вэйпоинтам. Должны были кидаться пивом и подручными предметами, но времени не хватило.
6. Зебры. Стоят на месте и смеются. Если игрок поднимает работающую магнитолу - начинают бегать за ним. Когда игрок выбросит магнитолу или сломает - разбегаются как обычные гуляющие.
7. Копы. Как обычные гуляющие, но строят маршрут к игроку. В определенном радиусе от него открывают огонь. Должны были терять игрока из виду, если он вселялся в людей, но времени не хватило.

Благодаря тому, что при построении маршрута маршрутные точки немного рандомно сдвигаются - NPC имеют крайне малый шанс упереться друг в друга и застопориться.
+ вокруг зданий сделан метровый отступ в навмеше, чтобы один NPC не мог впечатать другого в стену.

#38
0:04, 5 фев. 2016

Мужики, го, я создал.
С воскресенья по четверг мы зафигачили тонну новых плюшек в игру.
Качайте и наслаждайтесь =)

Ссыль как и прежде тут:
http://gamejolt.com/games/killwich-high/80050

#39
0:20, 5 фев. 2016

E-Cone
Зачот!

#40
9:33, 5 фев. 2016

кое-кто, спасибоу!

Мужики, делитесь впечатлениями! =)

#41
22:13, 8 фев. 2016

Понятно, продолжаю общаться с самим собой)
Изображение
Добавил возможность управлять пивным грузовичком и давить людишек + работаем над большей детализацией графония

#42
0:22, 9 фев. 2016

E-Cone
НР прям очень быстро кончается
:(

#43
0:04, 10 фев. 2016

кое-кто, когда вселяешься в персонажа и выселяешься - добавляется немного здоровья)


А тем временем добавил возможность влезть и вылезти из машины. Главное условие - игрок должен вселиться в человека, чтобы управлять ею.
#44
13:34, 14 фев. 2016


Новый скелетик и новые выражения лица =)
Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените