Название: BoomTris
Жанр: Tower Defence & Puzzle
Разработчик: stoarch
Статус разработки: В активной разработке
Язык реализации: C#
Движок: Unity 4
Особенности: Активная защита башен с поддержкой и композицией башен (улучшения)
Описание: Игрок защищает город от космических пиратов. У него современный корабль
с быстрыми нанофабриками и нанокомбинатором. Создавайте башни и защищайтесь от волн противника. Противник подстраивается под игрока и всегда немного сильнее.
Как выглядит бой:

Игровой процесс:

Спасибо
stoarch
> Добрый день.
> Начал разработку игры и хотел узнать ваше мнение.
> Буду рад конструктивной критике.
оформите тему, вот правила: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=143148
Спасибо. Поправлю. Игра в активной разработке.
Как большой любитель жанра могу поделиться некоторыми имхами. Надеюсь они будут полезными.
- Игра хорошая, вкусная. Стиль приятный.
- Шрифт режет глаза. Напомнил старый квест Big Red Adventure, в котором стилизация шрифта создавала серьезные проблемы при попытках его чтения.
- "Противник подстраивается под игрока и всегда немного сильнее." Может и хорошая идея, но меня настораживает. В хороших tower defence, как и в хороших RPG, подстраиваться под уровень игрока - попсово. Имхо лучше придумать фиксированные волны, победить которые можно, только применив ту или иную тактику.
Люблю откровенность, это поможет правильно оценить ситуацию, и сделать шаги в нужном направлении.
Сейчас проект выглядит слабым, видно, что старался воплотить свою идею, но пока, на мой взгляд, она не конкурента.
От руки нарисованная игра простительная, если есть интересный геймплей или захватывающий сюжет, ни того ни другого я пока не увидел.
Удачи.
музыка клевая
Я не совсем понял, суть. На графику пока не смотрю. Слишком как-то не явно и в то же время куча каких-то цифр..про шрифт уже сказали.
ZeebaEata
Спасибо за заметку. Буду искать шрифт получше.
лучше придумать фиксированные волны, победить которые можно
Хотелось реиграбельности. Проходимость волн контролирую коэффициентов. Был удивлён, как мой знакомый прошёл первый уровень быстрее меня.
Vladimirus
> и нарисованная игра простительная, если есть интересный геймплей
Благодарю за направление. Сюжет у меня в разработке - целый рассказ.
Насчёт геймплея - уже второй месяц делаю композицию башен до тяжёлого оружия. Малость неприятно был удивлён насколько много пришлось рисовать. Комбинаторный взрыв штука неприятная.
Думаю сделать процедурное оружие и врагов.
MasterOfSelf
музыка клёвая
Взял готовую из стора. Музыкант из меня никакой.
Beton22
> Я не совсем понял, суть
Попытался сделать tower defence с мобами, уничтожающими башни.
Суть игры: создаёшь башни, собираешь их в более мощные и пытаешься выжить некоторое количество волн.
Думал добавить разные режимы игры: осада (с двух сторон нападение), атака (летишь по вражеской территории как в Space Run), рукопашка (игра с похожим кораблём ИИ или человеком)
Только что-то разработка затягивается.
Сколько можно затратить на разработку игры такого уровня?
Да в принципе, сколько угодно)))
Guy
> Да в принципе, сколько угодно)))
Подозреваю, что без чётких сроков так и будет. Уже решил резать функционал.
Новые механики оказались очень времяёмкими.
stoarch
> Подозреваю, что без чётких сроков так и будет. Уже решил резать функционал.
> Новые механики оказались очень времяёмкими.
Это малодушие, батенька. Зря.
Saygon
Спасибо за поддержку.
У меня бывали програмерские проекты и по 1.5-2 года.
Игрострой новое направление развития.
Почему принял решение остановиться на большом оружии - прочитал, что игры нужно делать не больше полугода (для инди - это срок окупаемости).
Возможно они были не правы. Буду пилить, пока она не будет закончена как я задумывал ранее.
Да и жена подталкивает :) У неё множество идей, а реализатор всего один.
Хорошо, хоть джемы радуют возможностью встряхнуться.
Тема в архиве.
Тема закрыта.