Войти
ПроектыФорумОцените

Разрабатываю игру Tower Defence на Unity 4. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
17:16, 30 июля 2015

Во здравие!
Срок окупаемости придумали большие компании, для того чтобы задушить страхом талантливых одиночек и посадить их в свои офисы на зарплату.
Это как в диагнозе доктора фон Гогенгейма:
- Сколько людей унесла чума?
- 5000 человек...
- А как же остальные 50 000 умерших?
- Их убил страх.
Я знаю один единственный рецепт - нет никаких рецептов.

У меня лежит в загашнике тауэр дефенс. http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=17&t=7176
Та же история, один я не тянул такую игру, кромсать не поднялась рука. Не смог наступить на горло своей песне.
Отложил до востребования игру.  Результат случился через год. Нашелся программист. Им оказался мой старый товарищ. Теперь делаем вдвоем. Я каждый день рисую, программист три дня в неделю кодит, стабильно по 36 часов, не вылезая. Все ладится. Хочется быстрее, зато до последнего пикселя честно пред собой и никаких кастраций во имя и из-за.


#16
18:51, 30 июля 2015

Saygon
Вы меня очень порадовали. Что-же буду следовать Близзардовской: "Будет готова, когда будет".

Сам программист. Пробовал работать с двумя художниками. Но у одного что-то с учёбой не заладилось, а вторая - свою студию-бизнес развивает. Не до меня.

Вот и рисую сам. :)

Опасаюсь, только, попасть в ловушку Фила Фиша. Он Fez пять лет писал. Слишком на крупное замахнулся.

Saygon
> Срок окупаемости придумали большие компании
Это вы правы. Всё же хобби для себя и время не лимитируется. Спасибо, что напомнили.

#17
19:48, 30 июля 2015

stoarch
> Опасаюсь, только, попасть в ловушку Фила Фиша. Он Fez пять лет писал. Слишком
> на крупное замахнулся.
Фил Фиш, всего лишь атом в океане возможностей, как и Близард.
Благодари своё бытие, оно куда мудрее и расторопней. И благодарней.

#18
20:31, 30 июля 2015

Saygon
Будущее предсказывать сложно.

Хотел посмотреть ваши работы, но у меня даже в Торе не отображает картинки. А жаль.

Вы в своём тавер дефенсе кулдауны ставите на создание башен? Или ограничиваетесь ресурсами?

#19
5:53, 4 авг. 2015

stoarch
Классная игра, судя по обзору, но нужен художник, порт на андроид/аос и будет успех!

#20
8:07, 4 авг. 2015

Luxorix
Спасибо.

Художники пока отваливаются по собственным причинам. Буду искать.

Андроид в планах - благо Юнити позволяет это сделать.

#21
8:35, 7 авг. 2015

Меня нашёл художник Ник Роникл. Сейчас переделываю графику башен и добавляю металлического бампа.

Изображение

#22
9:53, 7 авг. 2015

Может будет и лучше, но шарм утерян точно.

#23
9:55, 7 авг. 2015

Алекс
Может сделать cell shading?

#24
10:55, 8 авг. 2015

Художник нарисовал все базовые пушки. Занят над утилитами.

Изображение
#25
13:19, 8 авг. 2015

stoarch
Я имел ввиду, рендеры вместо оригинального арта улучшили визуализацию, но игра лишилась шарма "школьного" арта.

#26
13:36, 8 авг. 2015

Алекс
А если так:
Изображение

#27
10:26, 10 авг. 2015

Художник сам навязывает графику? Выглядеть стала как ещё одна ТД ... 
А такой запал был :(

#28
10:32, 10 авг. 2015

Получается, что от руки создаёт атмосферу пластилиновости?

Спасибо за ваше мнение. Буду думать над стилем.

Очередное изменение:

Меню в новом стиле.
Изображение

#29
10:54, 10 авг. 2015

Меню слишком перенасыщенное и детализированное. Имхо. Лезет ан передний план.
У вас итак юзер френдлити плачет кровавыми слезами, а вы еще и обилием деталек все это забиваете.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените