Цветастое мессиво, руки бы художнику оторвать
Не ругайте художника. :) Это мой косяк.
Из-за дальтонизма только такие цвета вижу нормально.
Он сказал, что подготовит палитру (кодами цветов). Заменю, чтобы было нормально.
Спасибо за отзыв.
Сделал первый уровень с минимальным функционалом. Пусть игрок привыкает

Решил вынести разблокируемые элементы в отдельную сцену, как в Plants vs Zombies. Появилась идея показывать как работает эта пушка (модуль) в видео (ютуб) или на собственном движке.

Создал энергощит

Теперь ракеты и пушки не будут так сильно повреждать корабль. Очень актуально на последних волнах.
Просматривал тут TowerDefense в базе AG и наткнулся на ваш проект :) http://www.ag.ru/games/boomtris
Pavloid
Спасибо. Забавно, что заметили.
Что ещё интереснее - small-games первый нашёл меня, но не понравился той аудитории.
Уровень с щитом готов. Немного подработать и заменить фон, а так все механики играбельны.
Щиты получились на удивление удобными в использовании. Только трудно было определиться с их покрытием и как улучшать.

Возникла идея о создании ПРО(противоракетную оборону). Щиты поглощают ракетный взрывной урон, но всё же лучше, чтобы они даже не долетали.
Дроны ПРО будут летать без физики, это нужно для их скорости и поворотливости.
лучше уже, но всё равно как-то разрозненно графика смотрится или еще не окончательный вариант?
Per Dolle
лучше уже, но всё равно как-то разрозненно графика смотрится или еще не окончательный вариант?
В плане цветности всё будет сделано как надо. Это просто скриншоты с рабочей среды так сказать для удобства разработки.
Per Doller
Делаю механики, художник еле поспевает с моделями. Но, похоже, уже на финишной линии. Базовые башни практически все. Сложные башни в разработке.
Пока играю с механиками, чтобы было интересно и забавно играть.
Переделал интерфей на новый дизайн

Теперь всё более читабельно и можно видеть, что и где выбрано.
Заменяю интерфейс в других сценах.
Художник нарисовал новый корабль. Он больше и веселее. Как раз для второй главы.

Работаю над второй демкой с новой графикой и улучшениями.
Переделываю уровни на новый стиль.
Туториал почти готов к использованию.

Возникла идея улучшить спавнеры - использовать канву вместо спрайтов. Можно будет легче сделать прогресс индикаторы вместо цифр ожидания
Добавил смену дня и ночи. Также побаловался с параллаксом, чтобы оживить сцену. В общем удивительно продуктивные выходные.



ну вот .. уже веселее
Тема в архиве.
Тема закрыта.