Войти
ПроектыФорумОцените

Разрабатываю игру Tower Defence на Unity 4. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
12:52, 18 авг. 2015

Цветастое мессиво, руки бы художнику оторвать


#61
12:54, 18 авг. 2015

Не ругайте художника. :) Это мой косяк.
Из-за дальтонизма только такие цвета вижу нормально.

Он сказал, что подготовит палитру (кодами цветов). Заменю, чтобы было нормально.

Спасибо за отзыв.

#62
11:50, 2 сен. 2015

Сделал первый уровень с минимальным функционалом. Пусть игрок привыкает

Изображение

Решил вынести разблокируемые элементы в отдельную сцену, как в Plants vs Zombies. Появилась идея показывать как работает эта пушка (модуль) в видео (ютуб) или на собственном движке.

Изображение
#63
10:59, 14 сен. 2015

Создал энергощит

Изображение

Теперь ракеты и пушки не будут так сильно повреждать корабль. Очень актуально на последних волнах.

#64
11:17, 14 сен. 2015

Просматривал тут TowerDefense в базе AG и наткнулся на ваш проект :) http://www.ag.ru/games/boomtris

#65
11:25, 14 сен. 2015

Pavloid
Спасибо. Забавно, что заметили.
Что ещё интереснее - small-games первый нашёл меня, но не понравился той аудитории.

#66
10:38, 17 сен. 2015

Уровень с щитом готов. Немного подработать и заменить фон, а так все механики играбельны.

Щиты получились на удивление удобными в использовании. Только трудно было определиться с их покрытием и как улучшать.

Изображение

Возникла идея о создании ПРО(противоракетную оборону). Щиты поглощают ракетный взрывной урон, но всё же лучше, чтобы они даже не долетали.

Дроны ПРО будут летать без физики, это нужно для их скорости и поворотливости.

#67
20:43, 18 сен. 2015

лучше уже, но всё равно как-то разрозненно графика смотрится или еще не окончательный вариант?

#68
0:40, 19 сен. 2015

Per Dolle

лучше уже, но всё равно как-то разрозненно графика смотрится или еще не окончательный вариант?

В  плане  цветности  всё  будет  сделано как надо. Это просто  скриншоты  с рабочей  среды  так  сказать  для удобства  разработки.
#69
10:47, 21 сен. 2015

Per Doller
Делаю механики, художник еле поспевает с моделями. Но, похоже, уже на финишной линии. Базовые башни практически все. Сложные башни в разработке.

Пока играю с механиками, чтобы было интересно и забавно играть.

#70
11:45, 25 сен. 2015

Переделал интерфей на новый дизайн
Изображение

Теперь всё более читабельно и можно видеть, что и где выбрано.
Заменяю интерфейс в других сценах.

#71
15:43, 30 сен. 2015

Художник нарисовал новый корабль. Он больше и веселее. Как раз для второй главы.

Изображение

Работаю над второй демкой с новой графикой и улучшениями.

#72
12:54, 10 окт. 2015

Переделываю уровни на новый стиль.

Туториал почти готов к использованию.
Изображение

Возникла идея улучшить спавнеры - использовать канву вместо спрайтов. Можно будет легче сделать прогресс индикаторы вместо цифр ожидания

#73
11:44, 12 окт. 2015

Добавил смену дня и ночи. Также побаловался с параллаксом, чтобы оживить сцену. В общем удивительно продуктивные выходные.

Изображение
Изображение

#74
13:37, 20 окт. 2015

ну вот .. уже веселее

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените