ПроектыФорумСобираю команду

GWW-GENERALS Ищем заинтересованных людей в разработке серьёзной стратегии в реальном времени (4 стр)

Страницы: 13 4 5 663 Следующая »
#45
20:00, 14 сен 2015

AIR-Z
> США у нас в чистом виде не будет. она включится в союз (реально существующий).
> Одну фракцию ибираем. Две другие склеиваем. пока работаем над ЕС.
Понимаете, у вас нет ассоциаций. В генералах ассоциации четкие. Вам не хватает здорового стеба.

А рашка была бы актуальна с надувными танками. ;) Кто понял, тот в курсе.

#46
11:31, 15 сен 2015

Вий
не соглашусь
вот что бы ты съел : 500 кусков дерьма или один кусочек торта ?

#47
19:35, 15 сен 2015

snv
> Один художник тут уже допомогался забесплатно:
> http://www.gamedev.ru/industry/forum/?id=204877
А шоб небыло таких хитрожопых "команд" первым делом весь контент заливается на 3D сток или магазин игровых ассетов, только не публицируется. Если начинаются терки - паблишинг и отбивание бабла за свой труд.

#48
16:53, 17 сен 2015
Изображение
#49
13:32, 25 сен 2015

Вот командный центр ЕС. Команда из моделлеров и художников есть. требуется два опытных программиста!
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#50
21:20, 25 сен 2015

AIR-Z
> требуется два опытных программиста!
Нафига сразу два?

#51
1:05, 1 окт 2015

StepEver
Мод Раптор крайне не сбалансированный и нацелен на затяжные игры. У каждой фракции свой гемплей. у каждого генерала свои плюшечки и нафороты. У когото на ожно упорт, у когото на другое. Спасает положения разнообразия генералов имменнто тот факт что все фракции будут гемплейно различаться друг от друга + можно играть с кучу массой переменных цен, атак, скорострельности, урона, абилками, спец возможностями, доступными юнитами и т.д. Убер юнит у нас пресутствует , не такой как в cнc3 ... скажем в 2 раза меньше по броне и общему размеру.

#52
1:07, 1 окт 2015
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
#53
15:04, 1 окт 2015

В одном моде для генералов видел модель танка на 500 поликов, и пулемет у него на башне на 2500.. Кабы-намек.. ;) Не растрачивайтесь на графу - лучше с кода начните. Юнитов потом несложно добавлять.
Модельки хорошие, годные. :)

#54
19:17, 1 окт 2015

LazerBear aka kweed
у нас явная нехватка программистов

#55
5:46, 2 окт 2015

AIR-Z
> у нас явная нехватка программистов
Это объяснимо. Код, в данном случае, - это центральное звено. А вы даже не знаете точно сколько вам программистов надо. :)

#56
2:58, 4 окт 2015

Полигонов многовато. Вот реально при таком удалении камеры все это излишни. К примеру спаренный пулемет можно сделать из 4 треугольниках путем текстуры. На удалении некто и не заметит. Изображение удалено

#57
16:16, 4 окт 2015

Модель из генреалов 2 (2013 год)
шах и мат
Изображение

#58
21:35, 4 окт 2015

=) Про лоды, что нибудь слышал? А вот интересно сколько техники у тебя будет в кадре? В прочем удачи ( ШАХМАТИСТ )

#59
8:52, 5 окт 2015

AIR-Z

У вас, наверное, и программисты хорошие (не в обиду программистам). Вы бы с движком и базовым функционалом определились, как вам тут советуют, а потом моделей накидали бы. Разумеется, самый объемный этап работы - это наполнение контентом, и то, что моделлеры не сидят без дела - очень даже хорошо. Просто никаких новостей о прототипировании, зато куча машинок и домиков.

Страницы: 13 4 5 663 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.