Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / GWW-GENERALS Ищем заинтересованных людей в разработке серьёзной стратегии в реальном времени (45 стр)

GWW-GENERALS Ищем заинтересованных людей в разработке серьёзной стратегии в реальном времени (45 стр)

Страницы: 144 45 46 47 48 Следующая »
СанычПользовательwww11 окт. 201814:27#660
AIR-Z
> 1 год делали на юнити и 2 года на анриле.

Для небольшой команды Юнити в самый раз.


AIR-Z
> всё, мы конечно же не показываем в сеть.

Звучит нелогично.
Чтобы заинтересовать людей, нужно выкладывать как можно больше материалов.


Отсюда следует вывод:

Нет у вас никакой команды, вы один пытаетесь что-то вымучить, но не выходит.

StarTekПостоялецwww11 окт. 201816:51#661
Возьмите Юнити. Больше будет откликов. У вас так то ничего нет геймплейного, ещё не поздно перейти. Если вам нужен только прототип, можете начинающих или студентов брать, которым нужен опыт работы. Имхо конечно
AIR-ZПостоялецwww11 окт. 201818:25#662
StarTek
уже пробовали. потратили год. на нём ничего не выйдет по многим причинам сделать именно то что мы хотим
inc_aniПользовательwww11 окт. 201821:01#663
Надо делать действительно что-то спецефичное, чтобы уперется в ограничения такого движка как Юнити.

AIR-Z
Вы так и не ответили на вопрос про распределение прибыли на проекте: #m659. Думаю, это будет интересно узнать всем потенциальным кандидатам на ваш проект.

AIR-ZПостоялецwww12 окт. 20185:43#664
inc_ani
Про основу рассказал, учёт ведётся.
Есть куча документации и тикеты которые нужно выполнять согласно этой документации.

Ни для кого не секрет, что ещё существует так же несколько нюансов связанные с политикой инвесторов и развитии проекта в дальнейшем.

СанычПользовательwww12 окт. 201817:52#665
AIR-Z
> связанные с политикой инвесторов и развитии проекта в дальнейшем

Смотрите реально на мир.
Нет у вас сейчас никакого проекта, даже концепта нет.

AIR-ZПостоялецwww12 окт. 201820:51#666
согласно определению проекта:
см тут http://fb.ru/article/275324/chto-takoe-proekt-opredelenie-proekta… arakteristiki
и тут https://ru.wikipedia.org/wiki/Проект_(в_управленческой_деятельности)
мы делаем именно проект (игру).
Возможно вы хотите правильней назвать продукт, но нет. Одним продуктом мы не ограничиваемся.
RikkПостоялецwww12 окт. 201822:02#667
StarTek
> Если вам нужен только прототип, можете начинающих или студентов брать, которым
> нужен опыт работы.
это будет официальное устройство с печатями и штампами в трудовой книге чтобы они потом говорили —-имеем официально опыт и показываем(трудовую книгу)
?

Правка: 12 окт. 2018 22:02

ivcGLПостоялецwww12 окт. 201822:28#668
Саныч Не знаю что ты хочешь доказать, но больше похоже на банальную зависть. С начала моего участия в данном проекте все существенно выросло. Есть уже готовые модели юнитов с материалами, готовый интерфейс уже реализованный, управление юнитами. Уровень инвестиций вырос существенно. Конечно, еще много работы. Но работа кипит и каждый месяц есть результаты - не все подвижки проекта презентабельны, чтобы каждый раз показывать картинку сколько всего сделано. Но, нет пока ни намека на отставания от плана выпуска демки.
Grayf24Постоялецwww13 окт. 20186:40#669
ivcGL
> Но, нет пока ни намека на отставания от плана выпуска демки.

и через сколько должна выйти демка?

Тут все очень темно и мутно. 2 года - и демки нет? При наличии инвесторов? Жанр РТС в глубоком коллапсе. Он непопулярен. Насколько некомпетентным должен быть инвестор, вкладывающий в этот жанр?
Нету у вас ничего.
Готовые модели юнитов? В РТС это вообще не показатель, там модельки совсем не того качества, что в ААА шутере.
И вообще, если вы начали с юнитов - вы привязали лошадь позади телеги. Вначале делается интересный геймплей на грейбоксах, потом грейбоксы меняются на модельки.

ivcGLПостоялецwww13 окт. 20189:01#670
Grayf24
К зиме демка будет. Мнение каждого диванного эксперта о непопулярности жанра и о том как "надо делать игры" важно для нас.
СанычПользовательwww13 окт. 201810:37#671
ivcGL
> К зиме демка будет.

Очень сомневаюсь.
Текущий уровень графики и общий уровень владения движком у вас просто никакой.
Работа над проектом по сути даже не начата.
Чему завидовать?

inc_aniПользовательwww13 окт. 201811:37#672
Надо просто рассматривать данный проект, не как коммерческий, а как обучающий. В плане того, что сделано не много - это так. Но ребята активные и не перегорели за 3 года, а это уже что-то. Было бы неплохо, если бы они делились своим опытом, рассказывали об ошибках.
ivcGLПостоялецwww13 окт. 201814:19#673
Саныч
> Чему завидовать?
> Текущий уровень графики и общий уровень владения движком у вас просто никакой.
Сразу видно эксперта, спасибо за вашу развернутую оценку проекта.
MorphiaЗабаненwww14 окт. 201812:59#674
AIR-Z
ты/вы вообще понимаете что вам люди на форуме пишут ?!
очевиден факт что это форум разработчиков здесь нет "вашего" комьюнити
это Все в той или иной мере занимаются разработкой игр (своих/сторонних)
.. вы же больше относитесь к постояльцам как вроде вы объясняете
своему комьюнити зачем-то убеждая что это вот именно так
.. когда вам указывают что здесь ничего не так и это значит что это точно не ваше комьюнити
и здесь с точки зрения пользователя делать нечего - только разработка


AIR-Z
тебе лично отписал целый пост
http://gamedev.ru/projects/forum/?id=204457&page=44#m653
просто можно сказать Да/Нет : как в компьютерном диалоге
либо ты не согласен и сказать что не согласен и не хочешь хоть и надо
либо ты согласен делать под моблу под андроид и тогда в любом
случае указать что мол то-то и то-то .. а не отморожено постить картинки
тем более кому надо-то ??

AIR-Z
и это я лично могу занятсься андроидом , но за деньги
описан способ - как уже предлагалось ранее немного в другом формате
вообщем либо у вас есть деньги и это тогда непонимание ситуации
либо что вероятнее денег у вас нет , и вы морочите себе и другим голову
причем не хотите идти на краудфандинг тот же boomstarter.ru или indiegogo.com
хотя бы там презентоваться : но вы именно не идете по опять же непонятным причинам
.. больше смахивает что вы посредник который пытается разработать игру
как прототип для кого-то там : а потому оно никак ни в какую строну не едет
не говоря о том что УЕ4 требует крученного си-плю-плюс (чуть ли не уровня ассемблера)
в сравнении с Юнити 5 где катит си-шарп и изометрия без которой спецэффектов не получить
.. си-шарп похож на прямолинейный паскаль и разработчики Юнити из тех краев из Делфи
а для си-плюс-плюс нужен уровень от 5-ти лет опытной разработки когда тот человек
отучился на кодера 5 лет в институте и еще 5 -лет провел в фирме и тогда он будет готов
через всего-навсего 10 -лет юзать УЕ4 на си-плюс-плюс ..и как не принимать этот факт
постоянно пытаясь проломиться через железные ворота когда там Хода Нет !!
и еще с учетом того что кодер обычно не сам ,а их несколько пара Лидов сеньоры и мидлы
и никак он не один и даже не два их , да и еще ИИ и кодинг Генерация это как отдельное вообще
что от вида движков это не имеет значения : это должен быть Мастер ИИ и Мастер Генерации
как разные мастера хотя в одном ,и так далее (и где мы тут говорим о каком-то моделлинге / когда и это отдельное)

Правка: 14 окт. 2018 13:04

Страницы: 144 45 46 47 48 Следующая »

/ Форум / Проекты / Собираю команду

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр