Войти
ПроектыФорумСобираю команду

GWW-GENERALS Ищем заинтересованных людей в разработке серьёзной стратегии в реальном времени (5 стр)

Страницы: 14 5 6 752 Следующая »
#60
1:07, 1 окт. 2015
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#61
15:04, 1 окт. 2015

В одном моде для генералов видел модель танка на 500 поликов, и пулемет у него на башне на 2500.. Кабы-намек.. ;) Не растрачивайтесь на графу - лучше с кода начните. Юнитов потом несложно добавлять.
Модельки хорошие, годные. :)

#62
19:17, 1 окт. 2015

LazerBear aka kweed
у нас явная нехватка программистов

#63
5:46, 2 окт. 2015

AIR-Z
> у нас явная нехватка программистов
Это объяснимо. Код, в данном случае, - это центральное звено. А вы даже не знаете точно сколько вам программистов надо. :)

#64
(Правка: 3:00) 2:58, 4 окт. 2015

Полигонов многовато. Вот реально при таком удалении камеры все это излишни. К примеру спаренный пулемет можно сделать из 4 треугольниках путем текстуры. На удалении некто и не заметит. обр1 | GWW-GENERALS Ищем заинтересованных людей в разработке серьёзной стратегии в реальном времени

#65
16:16, 4 окт. 2015

Модель из генреалов 2 (2013 год)
шах и мат
Изображение

#66
(Правка: 21:38) 21:35, 4 окт. 2015

=) Про лоды, что нибудь слышал? А вот интересно сколько техники у тебя будет в кадре? В прочем удачи ( ШАХМАТИСТ )

#67
8:52, 5 окт. 2015

AIR-Z

У вас, наверное, и программисты хорошие (не в обиду программистам). Вы бы с движком и базовым функционалом определились, как вам тут советуют, а потом моделей накидали бы. Разумеется, самый объемный этап работы - это наполнение контентом, и то, что моделлеры не сидят без дела - очень даже хорошо. Просто никаких новостей о прототипировании, зато куча машинок и домиков.

#68
(Правка: 12:02) 12:01, 5 окт. 2015

fent
так у нас, к сожалению, нехватка рабочих рук. особенно программистов. никто не знает как сделать ядро для стратеги.
а движок уже давно определён - UE4

#69
12:04, 5 окт. 2015

Ну я программист, скока платишь? Или опять за призрачные проценты с продаж ишачить? А у меня ипотека и жена с детьми голодные...

#70
12:26, 5 окт. 2015

дело в том, что пока у нас некоммерческий проект. работаем на энтузиазме.
после альфа версии и продвижение на кикстартер всё изменится,  а пока привлекаем народ

Небольшие суммы платить готовы, но чую вы захотите свыше 20к

Художники и моделлеры нам делают здания, юнитов, интересные концепты, природу рисовать для экрана загрузки, разрушенные города, иконки, логотипы для персонажей и т.д.
проще говоря, как сказал главный моделлер - "задача сделать проект который  можно будет поставить на коммерческие рельсы"
идеи есть. крупные игровые сообщества за нас. советчики, профессиональныйе геймеры за нас. Пока делаем красивую обёртку, чтобы привлечь больше народа, создать ажиотаж. по сути так всегда и делается когда нечем особо раскошеливаться.
В конце следующего лета - менеджеры доделывают бизнесс план. тогда и пойдём на продвижение

#71
(Правка: 12:34) 12:30, 5 окт. 2015

AIR-Z
> дело в том, что пока у нас некоммерческий проект. работаем на энтузиазме

А, ну работайте, удачи. Что тогда про нехватку рабочих рук плачешься? Без денег сами-сами.

#72
14:08, 5 окт. 2015

AIR-Z
> а движок уже давно определён - UE4
Это основная ваша проблема, найти программиста, даже за деньги, будет проблематично. Подумайте о смене движка, стоимость лицензии юнити 1500$, для большого проекта это не большие деньги.

#73
14:19, 5 окт. 2015

AIR-Z

Действительно, почему не Юнити? Чем Анрил лучше?

#74
14:57, 5 окт. 2015

fent
Он же бесплатный - типо круто. Откуда у школьников деньги :)

Страницы: 14 5 6 752 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду