GD_BAD
> Настолько, что даже близы с их ртс №1 - старкрафт 2, сначала сделали его
> бесплатным, а теперь урезают призовые на своих турнирах. Старкрафту 20 лет, 2
> части - 10, кто о ней вообще хоть что-то слышал и играл?
> Ртс реально на данный момент бесперспективный жанр, а те, кто не могут от своих
> хотелок дурацких отказаться и осознать данный факт - инфантильные витающие в
> облаках дети, игнорирующие реальное положение вещей и альтернативы.
Все нормально, стратежки есть смысл пилить (пока они упущены из вида серьезными компаниями) прост нужно что то новое и свежее, аудитория есть, пусть и не большая.
Doby1970
перспективы есть большие.
можем связаться в дискорде ?
AIR-Z#5726
Жесткие тут дискусии)
По факту если человек верит, то пусть делает. По крайнер мере это лучше, чем идти за трендами. Есть аудитория которая любит РТС, и,может быть, ее не так легко монетизировать, но это будет игра сделана для фанатов от фанатов, а это как правило хороший продукт)
Почему то у большинства людей RTS ассоциируется с играми типа Red Alert. Но есть еще такие игры как Blitzkrieg, AOEIII...
А концепт Red Alert безнадежно устарел, это да.
ищем программиста в команду
AIR-Z
На С++ давно бы уже написали, код Ред Алерта открытый
nerengd
не находится тот кто может это делать
GD_BAD
> Ртс реально на данный момент бесперспективный жанр
dota 2
Тут еще живо?
живы-живы. собрали деньги на команду программистов
Два вопроса, почему оно так тормозит, и выидет ли она в этом десятилетии?
Немного странно что за такой большой срок у вас не вышло создать даже базовый прототип геймплея, но зато есть готовые модельки и анимации. Возможно стоит изменить подход к разработке. Иначе эта история может затянутся еще на несколько лет.
sinoby
> выидет ли она в этом десятилетии?
А зачем?
Выглядит конечно прикольно. Но просадки до 10 fps в батлах между парой машин - обнадеживающе конечно. А если поставить допустим стенку из 30 на 30 машин одновременно атакующих друг друга?
лагает при съёмке. да и комп не топовый. без съёмки у меня не лагает. есть конечно неоптимизированные вещи. которые в дальнейшем в корне переделаем. сейчас перелапачивать будем многое