ПроектыФорумСобираю команду

GWW-GENERALS Ищем заинтересованных людей в разработке серьёзной стратегии в реальном времени (61 стр)

Страницы: 158 59 60 61 62 63 Следующая »
#900
19:18, 31 мар 2021

AIR-Z
  А не проще ли было бы использовать движок для стратегий, а не УЕ?

#901
19:20, 31 мар 2021

nerengd
а это какой?

#902
19:23, 31 мар 2021

uss
> это какой?
  На pudn.com были исходники такого движка.

#903
19:27, 31 мар 2021

nerengd
да не где взять исходники....скорее вопрос какой из ныне здравствующих доступных движков заточен под стратегии ?
анриал лучший но и в правду не заточен под стратегии

#904
1:26, 31 мая 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Тем временем вот такой мод на третий Red Alert есть.

#905
22:01, 4 июня 2021

наши ребята делали. только на этом не заработать.
большая проблема что движок сейдж не выдерживает многое. начинает работать нестабильно. много в нём нюансов и ограничений. так что поистине что то новое на модах не сдетать и жанр в целом не протолкнуть вперёд на одних лишь модах.

#906
10:40, 5 июня 2021

AIR-Z
> так что поистине что то новое на модах не сдетать и жанр в целом не протолкнуть
> вперёд на одних лишь модах.
В смысле вообще или конкретно на ред алерте?
А то дота, дэйз, всякие пабги и десятки(сотни?) других примеров немножко не в курсе, что на модах нового не сделать.

Вообще, крамольную вещь сейчас скажу, но мододелы, за последние лет 10 внесли новых идей в индустрию гораздо больше, чем все ААА компании вместе взятые.
Может быть в абсолютных цифрах это и не так, но в соотношении новые идеи / баблу уж точно.

AIR-Z
> много в нём нюансов и ограничений.
Везде так. Идеальных средств нет. Если нужен неплохой редактор, то WC3/SC2 норм. На вк3 вообще чего только не делали. Из плюсов низкий порог входа и мультиплеер из коробки. Минусов там тоже хватает. Но сделать не тормозящий прототип даже без программиста вполне по силам любому.

nerengd
> На pudn.com были исходники такого движка.
Ну кстати есть спринг, есть c# ред алерт, еще что то есть с вышедшими проектами, если надо гляну, где то был у меня список.

Прошло более 1 года
#907
16:06, 17 сен 2022

Проект еще жив?

#908
10:00, 18 сен 2022

Что с проектом? На ютуб канале какие то странные стримы выходят, к проекту не относящиеся.

#909
13:49, 18 сен 2022

А всё, увидел. Они закрыли проект и занимаются другим.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=269368

#910
11:14, 22 сен 2022

Не закрыли, а взялись сделать игру попроще, для начала ;)

#911
16:50, 22 сен 2022

OnzaRain
Понимаю вас. Тяжело довести долгострой до релиза с учетом всех рисков. Рациональнее пробовать на играх поменьше, тестировать соотношение затрат/отдачи, стратегий пиара и накапливать аудиторию постепенно. Я вот тоже хочу сделать долгострой, но думаю в процессе отвлекаться на небольшие игры.

Правда хорошая идея есть только для долгостроя, а небольшие игры придумать эргономично и интересно тяжело.

Одна из главных проблем лично для меня в том что в процессе самостановления я осознал что не все могу качественно сделать сам. В вашей игре, например, все решает сценарист. Часто приходят идеи, которые по факту реализовать имеющимися ресурсами ( навыками ) тяжело, а денег на аутсорс мало.

Завидую тем разработчикам, которые в одиночку делают игры для браузера простые и зарабатывают :) Я сколько ни пытался себя заставить не могу, потому что самому такое не интересно. Люблю более сложные и глубокие игры, а придумать что-то маленькое и глубокое очень тяжело.

#912
17:55, 22 сен 2022

OnzaRain
> В вашей игре, например, все решает сценарист

В RTS всё решает сценарист?! Или конкретно в этой упор делается на сценарий?

#913
19:04, 22 сен 2022

UE5
> А всё, увидел. Они закрыли проект и занимаются другим.
> https://gamedev.ru/projects/forum/?id=269368
Я про это говорил или UE5 ошибся?

#914
19:41, 22 сен 2022

А, текстовая 911. Неинтересно.

Страницы: 158 59 60 61 62 63 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.