Войти
ПроектыФорумСобираю команду

GWW-GENERALS Ищем заинтересованных людей в разработке серьёзной стратегии в реальном времени (8 стр)

Страницы: 17 8 9 1060 Следующая »
#105
8:54, 15 окт. 2015

AIR-Z
> дабы не напрягаться . нетратить силы на кол-во
Правильно.

AIR-Z
> а просто срубить бабла.
Неправильно. Правильно: выпустить полноценный законченный продукт в какой-либо срок. Вы же игру не 20 лет собираетесь делать?

AIR-Z
> много отличительных черт вырабатывать черевато толкьо в установке баланса с
> этим
Не только. Растет еще и количество моделей, текстур, анимаций, уникальных шейдеров и так далее. Пропорционально.

AIR-Z
> я же за разнообразия фракций
Мы все за! Только его можно добиться и малыми силами. Например, Старкрафт, но там сеттинг позволяет планировать разный геймплей для фракций. В вашем же сеттинге будет довольно сложно не уйти при этом в фантастику (впрочем, ваши концепты уже к этому располагают).

LazerBear aka kweed
> сли же чувствуете, что ваших лидерских качеств недостаточно, то найдите себе
> человека, который сможет держать всех за шиворот.
Правильная мысль, стоит прислушаться. Это могут быть просто лиды. Одного из художников можно назначить арт-директором. Никто не будет отбирать у тебя статуса "дирехтара".


#106
22:25, 16 окт. 2015
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
#107
(Правка: 0:03) 0:02, 17 окт. 2015

Было высказывание где то выше на тему большого количества фракций, мол глупо, не согласен, те же казаки - очень много фракций, хороший баланс, да, юниты похожи, но сами постройки - уникальны. Но вторая сторона вопроса - лучше конечно для начала 1-2 полностью сделать, а далее на их основе наполнить остальные.

Так же согласен с модом, если будет качественный контент, в едином стиле - лучше запечь в мод для генералов. Меня как 3д художника не устраивает качество техники и строений, для стратегии нужны полноценные развертки модели, а не крашенные кусками, пример:
Изображение

Ну и по движку добавлю, UE4 - качественный, но не для вас, куда легче найти специалистов под Unity.

#108
8:40, 17 окт. 2015

EARL381
> Меня как 3д художника не устраивает качество техники и строений, для стратегии
> нужны полноценные развертки модели, а не крашенные кусками, пример:

развёртка для текстурирования и нужна. это дело всё ясное. Почему качество моделей плохое? ладно со зданиями, это ещё макеты, а вот про юнитов не пойму что не так?

#109
(Правка: 9:50) 9:24, 17 окт. 2015

AIR-Z
> 5
low-poly модели должны выглядеть вот так
Изображение

И дело не в колве полигонов.

#110
9:33, 17 окт. 2015

Это ясное дело

#111
19:31, 19 окт. 2015

Вот теперь я вижу прогресс. Дерзайте!

#112
10:23, 20 окт. 2015

Спасибо за поддержку ютубовцам ! :)

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
#113
11:28, 20 окт. 2015

Крутые видюшки! Чё не выкладываете? Выкладывайте побольше, и народ подтянется.

#114
18:31, 21 окт. 2015

не подтягиваются что-то игроделы :(
хотя опасения их ясны. Объёма работы большой боятся.
Изображение
Изображение

Если что, то напомню:
Идёт набор в команду разработчиков! Нам нужны:
-Моделлеры
-Разработчики на движке Unreal Engine
-Программисты С++
-Художники
-Арт дизайнеры
-Люди знающие BluePrint
-Аниматоры
-UV текстурщики
-Специалисты по разработке онлайн служб\клиентов

Во многих областях возможно обучение.
Пишите тут или на почте или скайп Pusciferfly

#115
(Правка: 18:35) 18:34, 21 окт. 2015

Кароче нужны все и бесплатно?

> не подтягиваются что-то игроделы :(
Действительно странно...

#116
(Правка: 19:59) 19:59, 21 окт. 2015

Ты сегодня б мне принес
Не пакет из наркодоз,
Не блюпринты и не линии.
Протянул б мне робко ты
Очень скромные скрипты,
Но они такие длинные.

UNITY, Unity –
Светлого рая привет.
Unity, unity –
Готов будет проект ;)

#117
20:50, 21 окт. 2015

abrasive
с кикстартера собирём деньжат и половину сумму авансом программистам.
А пока нам задонатили всего лишь 2.5к рублей :( на киви кошелёк

#118
21:45, 21 окт. 2015

AIR-Z
> Объёма работы большой боятся.
Вы даже не представляете, на сколько большой. И привлечение донейтов - это ваша большая ошибка. Покайтесь! Пока не поздно.

+ Показать
#119
23:28, 21 окт. 2015

мне кажется что за 5 лет рабочий прототип сделать всё же можно из команды художника, моделлера и программиста

Страницы: 17 8 9 1060 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду